COPET: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Checkmaster
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Raumschiff der [[Penobscot]] das nach zwei Fehltransitionen auf [[Frost]] gestrandet ist. | Raumschiff der [[Penobscot]] das nach zwei Fehltransitionen auf [[Frost]] gestrandet ist. | ||
− | Durch einen Fehler ist die | + | Durch einen Fehler ist die COPET erst in einem Bereich mit vielen, jungen Sternen gelandet, hier lädt sich der Primarmutant [[Botpos]] mit soviel Energie auf, das ein junger Stern erlischt und es zu einer erneuten Fehltransition kommt. Unbekannt ist, ob die Penobscot sogar Ihre Heimatgalaxis verlassen haben, als Sie Frost erreichen. |
Als die Besatzung auf Frost strandet, errichten Sie eine neue Kolonie und vermehren sich. Doch da der Primarmutant dem Planetenkern zu viel Energie entzieht, vereist der Planet und die Kolonisten müssen immer weiter in tiefere Gewässer flüchten. An eine Flucht mit einem neuen Raumschiff ist nicht mehr zu denken. | Als die Besatzung auf Frost strandet, errichten Sie eine neue Kolonie und vermehren sich. Doch da der Primarmutant dem Planetenkern zu viel Energie entzieht, vereist der Planet und die Kolonisten müssen immer weiter in tiefere Gewässer flüchten. An eine Flucht mit einem neuen Raumschiff ist nicht mehr zu denken. | ||
Version vom 26. Dezember 2017, 13:30 Uhr
Raumschiff der Penobscot das nach zwei Fehltransitionen auf Frost gestrandet ist. Durch einen Fehler ist die COPET erst in einem Bereich mit vielen, jungen Sternen gelandet, hier lädt sich der Primarmutant Botpos mit soviel Energie auf, das ein junger Stern erlischt und es zu einer erneuten Fehltransition kommt. Unbekannt ist, ob die Penobscot sogar Ihre Heimatgalaxis verlassen haben, als Sie Frost erreichen. Als die Besatzung auf Frost strandet, errichten Sie eine neue Kolonie und vermehren sich. Doch da der Primarmutant dem Planetenkern zu viel Energie entzieht, vereist der Planet und die Kolonisten müssen immer weiter in tiefere Gewässer flüchten. An eine Flucht mit einem neuen Raumschiff ist nicht mehr zu denken.