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Version vom 6. Mai 2008, 23:15 Uhr
Eins gilt als Heimatplanet eines intelligenten Robotervolkes mit echtem Bewusstsein.
Inhaltsverzeichnis
Astronomische Daten und Atmosphäre
Der annähernd erdengroße Planet liegt 68.000 Lichtjahre von Terra entfernt auf der gegenüberliegenden Seite der Milchstraße und umkreist eine solähnliche Sonne.
Seine Atmosphäre besteht aus reinstem Stickstoff, ein Vorteil für die Roboterzivilisation, da sie unter anderem die Bildung von Rost verhindert.
Bevölkerung
Ein intelligentes, bewusstseinsfähiges Robotervolk ist auf Eins heimisch.
Mit Hilfe ihrer Sinnesroboter können die ansonsten unbeweglichen Großrechner, meist gefesselt in ihre Raumschiffhüllen,
die ihnen wenigstens Bewegungsfreiheit im All gewähren, die Stadt erkunden und an deren Leben teilhaben.
Aufbau des Planeten und der Planetenstadt
Eins ist bis auf eine kleine Bergregion, in der sich das Heiligtum der Roboterzivilisation befindet, vollständig bebaut. Vegetation und Meere,
sowie spezielle Raumflughäfen und Landeplätze fehlen. Jeder Großrechner in seinem Raumschiffleib darf dort parken, wo noch Platz ist, deshalb
gleicht Eins einer gigantischen Werft.
Obwohl Roboter den Planeten bewohnen, badet die Stadt in einem Meer aus Licht.
Artus beschrieb Eins in einer kleinen Einleitung folgendermaßen:
Es gibt keine Unterteilung und Unterscheidung von und in Stadtteile, alles scheint ohne System gebaut zu sein. Es regiert das Chaos in Architektur und Infrastruktur.
Straßen sind Irrwege oder kreuzen in einem Wirrwarr sich selbst. Sie sind Antigravtransportbänder, sogenannte Gleitbänder, die mit einer Höchstgeschwindigkeit von 1000
Kilometern pro Stunde ihre Passagiere befördern. Sie halten für ca. 1 Sekunde an jeder Station, so dass man (der Roboter) noch genügend Zeit hat, die Bänder zu wechseln.
Überall auf Eins stehen verteilt dicke, 1 1/2 Meter hohe Metallsäulen, die der direkten Datenübermittlung mit der Zentrale dienen.
Die Zentrale
Die Zentrale ist ein kolossales Gebäude, welches wie eine 4-Seitige, aus Schrottteilen zusammengesetzte Pyramide ohne Spitze aussieht.
Sie koordiniert zum Beispiel den gesamten Flugverkehr von Eins oder übernimmt die Überprüfung von Neuankömmlingen.
Betrieben wird sie von einem Großrechner namens Tangente, der für ein Verbrechen, das er begangen hatte, zum Dienst in ihr verurteilt wurde.
Das Amüsierviertel
Hier lassen sich die Großrechner, wie im Freudecenter mit Formeln berieseln, die eine glücklich machende und drogengleiche Wirkung haben.
Kommunikation
Die Roboter kommunizieren mit Hilfe des APK, dem Allgemeinen Planetenweiten Kommunikationsnetz.
Das Vergnügungszentrum
Die Roboter-Diskothek
In Ihr können die Sinnesroboter, und damit die Großrechner, zu ihrer Lieblingsmusik, die nur jeweils sie selbst
wahrnehmen können, tanzen.
Das Rechencenter
Unzählige Mathematische Rätsel warten auf den Roboter, der sich der Herausforderung stellt. Oft muss man, um die
ganzen Formeln zu verstehen und zu begreifen, die Wände, die nichts anderes als Rechner sind, entlang laufen.
Die Spielautomatenhalle
Auch Automatencenter genannt, können einfache Spiele gespielt werden, deren Aufgabe es ist, in möglichst wenigen
Durchgängen das Spielsystem zu durchschauen und durch Betätigen der richtigen Schalter den Automaten zu überlisten.
Die Kampfhalle
In der Kampfhalle werden Kämpfe simuliert und in Verbindung mit kleinen Rätseln gebracht, die zu meistern es galt, um im
1000 Level den Simulator zu besiegen.
Das Freudecenter
Formeln, Zahlen, Symbole, sie bilden alle ein Ganzes, dass dem Roboter das Gefühl von Glückseeligkeit und Freude beschert.
Das Ruhecenter
Dort kann man sich von allen Strapazen ungestört erholen.
Der Säulensaal
Vor jeder bedeutenden Schlacht oder ähnlichem Großereignis, das in der Roboterzivilisation stattfindet, wird dort so etwas
wie eine große Orgie abgehalten, in der die Bewusstseine aller Roboter miteinander verschmelzen.
Die Sinnesroboter und damit die Großrechner stellen eine Verbindung über die zahlreichen Säulen zueinander her.
Sie dient als Feiersaal des Volkes.
Historische Entwicklung
Einst war eins von Saltern bevölkert gewesen, welches sich von den Worgun in Nal losgesagt hatten und trug den Namen Neu-Lemur.
Unter der Herrschaft von Nator entwickelten die Salter Computerchiphybriden aus normalen Computerchips und Gehirnzellen,
die Geburtsstunde des Volkes, welches die Salter in der nachfolgenden Zeit unterwarf und in das Heiligtum sperrte.
Das Heiligtum
Terranische Missionen
Quellenverweise
B 6 Bitwar-Zyklus 6: Das Judas-Komplott - Seiten: 202, 228-246, 264-279, 294-303, 312.
B 8 Bitwar-Zyklus 8: Erwachende Welt - Seiten: 187, .
B 10, B 11, B 12