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Einst war eins von [[Salter]]n bevölkert gewesen, welches sich von den [[Worgun]] in [[Nal]] losgesagt hatten und trug den Namen Neu-Lemur.<br />
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Einst war Eins von [[Salter]]n bevölkert gewesen, welches sich von den [[Worgun]] in [[Nal]] losgesagt hatten und trug den Namen Neu-Lemur.<br />
 
Unter der Herrschaft von [[Nator]] entwickelten die [[Salter]] Computerchiphybriden aus normalen Computerchips und Gehirnzellen,<br />
 
Unter der Herrschaft von [[Nator]] entwickelten die [[Salter]] Computerchiphybriden aus normalen Computerchips und Gehirnzellen,<br />
 
die Geburtsstunde des [[Volk]]es, welches die [[Salter]] in der nachfolgenden Zeit unterwarf und in das Heiligtum sperrte.<br />
 
die Geburtsstunde des [[Volk]]es, welches die [[Salter]] in der nachfolgenden Zeit unterwarf und in das Heiligtum sperrte.<br />

Version vom 6. Mai 2008, 23:17 Uhr

Roboterwelt Eins.jpg

Eins gilt als Heimatplanet eines intelligenten Robotervolkes mit echtem Bewusstsein.


Astronomische Daten und Atmosphäre

Der annähernd erdengroße Planet liegt 68.000 Lichtjahre von Terra entfernt auf der gegenüberliegenden Seite der Milchstraße und umkreist eine solähnliche Sonne.
Seine Atmosphäre besteht aus reinstem Stickstoff, ein Vorteil für die Roboterzivilisation, da sie unter anderem die Bildung von Rost verhindert.

Bevölkerung

Ein intelligentes, bewusstseinsfähiges Robotervolk ist auf Eins heimisch.
Mit Hilfe ihrer Sinnesroboter können die ansonsten unbeweglichen Großrechner, meist gefesselt in ihre Raumschiffhüllen,
die ihnen wenigstens Bewegungsfreiheit im All gewähren, die Stadt erkunden und an deren Leben teilhaben.

Aufbau des Planeten und der Planetenstadt

Eins ist bis auf eine kleine Bergregion, in der sich das Heiligtum der Roboterzivilisation befindet, vollständig bebaut. Vegetation und Meere,
sowie spezielle Raumflughäfen und Landeplätze fehlen. Jeder Großrechner in seinem Raumschiffleib darf dort parken, wo noch Platz ist, deshalb
gleicht Eins einer gigantischen Werft.
Obwohl Roboter den Planeten bewohnen, badet die Stadt in einem Meer aus Licht.

Artus beschrieb Eins in einer kleinen Einleitung folgendermaßen:

Stell dir vor, du trittst durch ein großes leuchtendes Tor und findest dich in einer seltsamen, alptraumhaften Umgebung wieder, die dir einerseits Angst macht, dich andererseits aber auch fasziniert. Genie und Wahnsinn sind die Baumeister dieser Welt, du triffst hier überall auf ihre Spuren. An diesem merkwürdigen Ort wurder der Gegensatz zwischen Traum und Realität aufgehoben, um Platz zu schaffen für eine neue Überwirklichkeit. Dämonisches vermischt sich mit Geisterhaftem, Geisterhaftes mit Unheimlichem, Unheimliches mit der Dunkelheit und die Dunkelheit mit dem Licht. Was ist echt, was irrational? Kannst du deinen Sinnen noch trauen? Du willst wegrennen und gleichzeitig bleiben...

Es gibt keine Unterteilung und Unterscheidung von und in Stadtteile, alles scheint ohne System gebaut zu sein. Es regiert das Chaos in Architektur und Infrastruktur.
Straßen sind Irrwege oder kreuzen in einem Wirrwarr sich selbst. Sie sind Antigravtransportbänder, sogenannte Gleitbänder, die mit einer Höchstgeschwindigkeit von 1000
Kilometern pro Stunde ihre Passagiere befördern. Sie halten für ca. 1 Sekunde an jeder Station, so dass man (der Roboter) noch genügend Zeit hat, die Bänder zu wechseln.
Überall auf Eins stehen verteilt dicke, 1 1/2 Meter hohe Metallsäulen, die der direkten Datenübermittlung mit der Zentrale dienen.

Die Zentrale

Die Zentrale ist ein kolossales Gebäude, welches wie eine 4-Seitige, aus Schrottteilen zusammengesetzte Pyramide ohne Spitze aussieht.
Sie koordiniert zum Beispiel den gesamten Flugverkehr von Eins oder übernimmt die Überprüfung von Neuankömmlingen.
Betrieben wird sie von einem Großrechner namens Tangente, der für ein Verbrechen, das er begangen hatte, zum Dienst in ihr verurteilt wurde.

Das Amüsierviertel

Hier lassen sich die Großrechner, wie im Freudecenter mit Formeln berieseln, die eine glücklich machende und drogengleiche Wirkung haben.

Kommunikation

Die Roboter kommunizieren mit Hilfe des APK, dem Allgemeinen Planetenweiten Kommunikationsnetz.

Das Vergnügungszentrum

Die Roboter-Diskothek

In Ihr können die Sinnesroboter, und damit die Großrechner, zu ihrer Lieblingsmusik, die nur jeweils sie selbst
wahrnehmen können, tanzen.

Das Rechencenter

Unzählige Mathematische Rätsel warten auf den Roboter, der sich der Herausforderung stellt. Oft muss man, um die
ganzen Formeln zu verstehen und zu begreifen, die Wände, die nichts anderes als Rechner sind, entlang laufen.

Die Spielautomatenhalle

Auch Automatencenter genannt, können einfache Spiele gespielt werden, deren Aufgabe es ist, in möglichst wenigen
Durchgängen das Spielsystem zu durchschauen und durch Betätigen der richtigen Schalter den Automaten zu überlisten.

Die Kampfhalle

In der Kampfhalle werden Kämpfe simuliert und in Verbindung mit kleinen Rätseln gebracht, die zu meistern es galt, um im
1000 Level den Simulator zu besiegen.

Das Freudecenter

Formeln, Zahlen, Symbole, sie bilden alle ein Ganzes, dass dem Roboter das Gefühl von Glückseeligkeit und Freude beschert.

Das Ruhecenter

Dort kann man sich von allen Strapazen ungestört erholen.

Der Säulensaal

Vor jeder bedeutenden Schlacht oder ähnlichem Großereignis, das in der Roboterzivilisation stattfindet, wird dort so etwas
wie eine große Orgie abgehalten, in der die Bewusstseine aller Roboter miteinander verschmelzen.
Die Sinnesroboter und damit die Großrechner stellen eine Verbindung über die zahlreichen Säulen zueinander her.
Sie dient als Feiersaal des Volkes.

Historische Entwicklung

Einst war Eins von Saltern bevölkert gewesen, welches sich von den Worgun in Nal losgesagt hatten und trug den Namen Neu-Lemur.
Unter der Herrschaft von Nator entwickelten die Salter Computerchiphybriden aus normalen Computerchips und Gehirnzellen,
die Geburtsstunde des Volkes, welches die Salter in der nachfolgenden Zeit unterwarf und in das Heiligtum sperrte.

Das Heiligtum

Terranische Missionen

Einsatz der Schwarzen Garde auf Eins.JPG

Quellenverweise

B 6 Bitwar-Zyklus 6: Das Judas-Komplott - Seiten: 202, 228-246, 264-279, 294-303, 312.
B 8 Bitwar-Zyklus 8: Erwachende Welt - Seiten: 187, .


B 10, B 11, B 12