Das Ren Dhark Universum - Die Bücher: Unterschied zwischen den Versionen
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In dieser Reihe werden ''zeitgleich'' stattfindende Ereignisse ''ohne'' direkte Beteiligung Ren Dharks geschildert. <br> Die Sonderbände hatten keine Numerierung. Wie sie in die RD-Story einzuordnen sind, steht im Anhang einiger Sb und auch in den RD-Büchern. (s.a. E-Daten Bücher, LINK) | In dieser Reihe werden ''zeitgleich'' stattfindende Ereignisse ''ohne'' direkte Beteiligung Ren Dharks geschildert. <br> Die Sonderbände hatten keine Numerierung. Wie sie in die RD-Story einzuordnen sind, steht im Anhang einiger Sb und auch in den RD-Büchern. (s.a. E-Daten Bücher, LINK) | ||
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Die Fortsetzung der Sonderbandreihe in veränderter Aufmachung aus dem Unitall-Verlag | Die Fortsetzung der Sonderbandreihe in veränderter Aufmachung aus dem Unitall-Verlag | ||
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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 09:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ren Dhark - Classic-Zyklus
- 2 Ren Dhark - Drakhon-Zyklus
- 3 Ren Dhark - Sternendschungel Galaxis
- 4 Ren Dhark - Bitwar-Zyklus
- 5 Ren Dhark - Weg ins Weltall
- 6 Ren Dhark - Spezial
- 7 Ren Dhark - Projekt 99
- 8 Ren Dhark - Sonderbände
- 9 Ren Dhark UNITALL - Sonderbände
- 10 Forschungsraumer CHARR
- 11 Der Mysterious
Ren Dhark - Classic-Zyklus
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
---|---|---|
1. Sternendschungel Galaxis
|
Der Start des ersten Kolonisten-Groß-Raumschiffs der Erde steht kurz bevor. Ein Gelingen dieses in der Geschichte der Menschheit beispiellosen Unternehmens könnte neue Perspektiven und neuen Lebensraum erschließen - so hofft man. Die 270 Lichtjahre zum ausgewählten Deneb-System sollen mit Hilfe des "Time-Effekts" überwunden werden... | |
2. Das Rätsel des Ringraumers / Das Geheimnis des Ringraumers
|
Die auf dem Planeten Hope Gestrandeten entdecken das Raumschiff einer verschollenen Rasse und führen den entscheidenden Kampf gegen die Amphis. Und dann funkt die Erde S.O.S. ... | |
3. Zielpunkt Terra
|
Gehirne in Fesseln - auf Hope und auf der fernen Erde. Die POINT OF findet den Weg durch den Dschungel der Sterne. Aber Terra gehört nicht mehr den Menschen... | |
4. Todeszone T-XXX
|
Terra in fremder Hand. Die Eroberer nennen sich "All-Hüter" - und die Menschen Verdammte! Wer sind die Giants wirklich? Und was ist der CAL...? | |
5. Die Hüter des Alls
|
Hinweis: Der Inhalt der Hefte 31/32 wurde in der Buchausgabe weggelassen.
Die Zeit der Stürme: mit Parafeuer verheert der CAL die Hirne seiner Feinde - und die Milchstraße schwankt unter nie dagewesenen Magnet-Orkanen aus dem Hyperraum. Ren Dhark bleibt nur der Weg in die Offensive. Die Herrschaft der Giants muß ein Ende haben...! | |
6. Botschaft aus dem Gestern
|
Die folgenden drei Bände wurden 1996 NEU eingeschoben und ergänzen eine Handlungslücke die zwischen den Heften 49 und 50 entstanden war und nicht aufgearbeitet wurde. Und zwar so geschrieben, das man denkt, die hätten nie was anderes gemacht! Und doch war es schon 30 Jahre her...
Nach dem Sieg über die Invasoren scheint auf Terra Ruhe einzukehren. Doch schon bald geschehen mysteriöse Dinge, die eine neue Panik heraufbeschwören und den Wiederaufbau gefährden. Die Bestie von den Sternen erwacht aus ihrem Winterschlaf und verbreitet Tod und Entsetzen... | |
7. Im Zentrum der Galaxis
|
Die Spur der Vernichter führt ins unerforschte Herz der Milchstraße. Als die POINT OF der Fährte folgt, stößt sie auf eine unüberwindliche Grenze im All. Doch es gibt einen Weg ins Schreckensreich jenseits der schwarzen Sonnen... | |
8. Die Meister des Chaos
|
Sie leben in der Chronosphäre, und ihr Ziel ist die Zweite Wirklichkeit: das Volk der G´Loorn soll die Galaxis beherrschen! Der Schlüssel dazu aber liegt in grauer Vergangenheit, eine Million Jahre vor unserer Zeit... | |
9. Das Nor-ex greift an!
|
Hinweis: Der Inhalt der Hefte 41-49 wurde in der Buchausgabe weggelassen.
Im Weltraum taucht eine mysteriöse Erscheinung auf, die die Raumschiffe der Terranischen Flotte verschlingt - und Ren Dhark wird auf einem fremden Planeten von Wesen gejagt, die es eigentlich gar nicht mehr geben dürfte... | |
10. Gehetzte Cyborgs
|
Hinweis: Bei der Verarbeitung von ZEHN Heften in einem Buch, dürfte klar sein, das hier jede Menge Text der Original-Serie NICHT enthalten ist. Zusätzlich wurde der Inhalt von Heft 59 ebenfalls komplett weggelassen.
Während Ren Dhark und Dan Riker versuchen, mit Hilfe der Cyborgs auf einem unwirtlichen Planeten zu überleben, taucht das Nor-Ex wieder in der Milchstraße auf. Und dann gerät die BERNHARDTS STAR, ein Kreuzer der TF, in die blaue Falle der Pyramidenraumer von Esmaladan... | |
11. Wunder des blauen Planeten
|
Gibt es einen Zusammenhang zwischen der gigantischen Statue eines "Goldenen Menschen" und den Mysterious? Während Ren Dhark auf dem Planeten Mirac dem Geheimnis des Artefakts auf der Spur ist, begeht der Kommandant eines terranischen Raumers einen fatalen Fehler - und eine gewaltige Armada aus Tausenden von Raumern bricht auf, um Terra zu vernichten... | |
12. Die Sternenbrücke
|
Hinweis: Der Inhalt von Heft 73 wurde in der Buchausgabe weggelassen.
Bei der Verfolgung der Ringraumer-Flotte, die Terra um ein Haar vernichtet hätte, stößt Ren Dhark auf eine gigantische Sternenbrücke aus neun leuchtenden Sonnen. Doch dort sind nicht nur ungeahnte Geheimnisse zu entdecken - dort wartet auch ein tödlicher Feind! | |
13. Durchbruch nach Erron-3
|
In der Sternenbrücke halten die "Schwarzen Weißen", die den Terranern das Erbe der Mysteriuos streitig machen wollen, die Männer der POINT OF noch immer in Atem. Während Ren Dhark sich auf die Suche nach Erron 3 begibt, stößt Col.Huxley im verwüsteten System der Nogk am Rande der Milchstraße auf unheimliche schwarze Raumschiffe - die Schatten sind da! | |
14. Sterbende Sterne
|
Hinweis: Der Inhalt von Heft 84 wurde in der Buchausgabe weggelassen.
Im Sommer des Jahres 2057 braut sich tief in der Galaxis die vielleicht größte Bedrohung zusammen, der sich die Menschheit in ihrer noch jungen Geschichte als raumfahrende Rasse stellen muß: unheimliche Schattenstationen, die selbst von den Ringraumern aus Mysterious-Produktion kaum zu besiegen sind, schlagen überall und unmotiviert zu. | |
15. Das Echo des Alls
|
Hinweis: Der Inhalt von Heft 92 wurde in der Buchausgabe weggelassen.
Die Menschheit am Scheideweg: unsichtbare, schier unbesiegbare Schattenstationen greifen die Erde und die mit ihr verbündeten Planeten an. Und auch der Feind im Inneren ruht nicht: neben den nicht umgeschalteten Robonen gibt es nun auch eine starke Gruppe Tel - sog. Schwarze Weiße - die in den Untergrund abgetaucht sind und den verzweifelten Abwehrkampf der Menschheit zu sabotieren versuchen. | |
16. Die Straße zu den Sternen
|
Ren Dhark ist so nah am Ziel seiner Träume wie niemals zuvor: Wird es ihm nach unsäglichen Mühen endlich gelingen, das Rätsel der Mysterious zu lösen - jener verschollenen Rasse, von der nichts zurückblieb außer den Artefakten ihrer Supertechnik? Die Spur führt Ren Dhark quer durch die Milchstraße in Regionen, die noch nie zuvor ein Mensch erreicht hat. Dort macht er eine unfaßbare Entdeckung, die alles Leben in unserer Galaxis bedroht - und er findet die Straße zu den Sternen ... |
Ren Dhark - Drakhon-Zyklus
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
---|---|---|
1. Das Geheimnis der Mysterious
|
Auf der dem Sonnensystem entgegengesetzten Seite unserer Sterneninsel droht eine zweite, bisher völlig unbekannte Galaxis mit der Milchstraße zu kollidieren. Diese kosmische Katastrophe scheint die Ursache für die verheerenden Magnetstürme zu sein. Ren Dhark und sein Team fliegen in die neu entdeckte Galaxis, der sie den Namen Drakhon geben. Und hier erlebt der Commander den größten Schock seines noch jungen Lebens: Er findet die letzten 108 Überlebenden des Volkes der Salter - die von sich behaupten, die langgesuchten Mysterious zu sein... | |
2. Die galaktische Katastrophe
|
Die unerklärliche Kollision der Galaxis Drakhon mit unserer Milchstraße ist verantwortlich für die gewaltigen Hyperraumstürme, die alles bekannte Leben bedrohen. Doch Ren Dhark findet kaum Zeit, sich um dieses drängende Problem zu kümmern, denn die Schatten setzen der Menschheit immer stärker zu. Und dann geschieht etwas, womit niemand rechnen konnte: Es kommt zur galaktischen Katastrophe... | |
3. Der Letzte seines Volkes
|
Das undenkbare ist geschehen: die Galaxis Drakhon dringt in die Milchstraße ein. Sonnensysteme kollidieren, und in der atomaren Glut dieser kosmischen Katastrophe muß sich der Letzte seines Volkes seinem Schicksal stellen. Ren Dhark aber macht sich auf den Weg nach Drakhon. Denn nur dort glaubt er Rettung für die bedrohte Erde finden zu können... | |
4. Die Herren von Drakhon
|
Es gibt nur noch wenig Hoffnung für die von einer kosmischen Kollision bedrohte Milchstraße. Um das Unmögliche doch noch im letzten Augenblick möglich zu machen, fliegt Ren Dhark in die Galaxis Drakhon. Aber dort wird sein Raumschiff POINT OF von den agressiven Nomaden in eine Wurmlochfalle gelockt und verschwindet spurlos... | |
5. Kampf um IKO 1
|
Auf der Suche nach Rettung für die bedrohte Milchstraße macht sich Ren Dhark auf die Suche nach den geheimnisvollen Rahim. Sind sie identisch mit den Mysterious? Um das herauszufinden, muß sich Dhark dem Krieg der Rags stellen. Zur gleichen Zeit blasen die Grakos erneut zum Angriff. Es kommt zum Kampf um IKO 1... | |
6. Sonne ohne Namen
|
Können die geheimnisvollen Rahim die Rettung für die bedrohte Milchstraße bringen? Sind sie identisch mit den seit tausend Jahren verschwundenen Mysterious? Bei der Klärung dieser Frage geraten Ren Dhark und sein Team auf dem rückständigen Planeten der Rags in eine Falle, aus der es scheinbar kein Entrinnen gibt. | |
7. Schatten über Babylon
|
Können die geheimnisvollen Rahim die Rettung für die bedrohte Milchstraße bringen? Sind sie identisch mit den seit tausend Jahren verschwundenen Mysterious? Auf der Suche nach Antworten verschlägt es Ren Dhark auf eine höchst gefährliche Welt - die Freizone Doron. | |
8. Herkunft unbekannt
|
Während Ren Dhark in Drakhon kämpft, wird die Erde Angriffsziel der mächtigsten Raumflotte, die den blauen Planeten jemals ins Visier nahm. Und in der größten menschlichen Kolonie im All, auf dem ehemaligen Mysterious-Planeten Babylon, macht ein Mann von sich reden, über den man nur eines mit Gewißheit sagen kann: Herkunft unbekannt... | |
9. Das Sternenversteck
|
Ren Dhark findet die Rahim - und entdeckt die schreckliche Gefahr, die alles Leben in der Milchstraße zu vernichten droht. Gleichzeitig setzt ein geheimnisvoller Mann auf der Erde einen unglaublichen Plan in die Tat um: er will das gesammelte Wissen der Menschheit stehlen. | |
10. Fluchtpunkt M 53
|
Drakhon und die Milchstraße drohen zu kollidieren. Nichts scheint die Katastrophe noch aufhalten zu können. Deshalb wird ein Erkundungsteam losgeschickt, um einen sicheren Ort zum Überleben zu finden - im Kugelsternhaufen M 53. Doch nur wenige Menschen können darauf hoffen, in dieses Exil zu gelangen... | |
11. Grako-Alarm
|
Es gibt nur eine Hoffnung für die Milchstraße und die Galaxis Drakhon: es muß eine Möglichkeit gefunden werden, die von den Mysterious vorgenommene Manipulation des schwarzen Loches im Zentrum der Milchstraße rückgängig zu machen, denn es gibt Grako-Alarm... | |
12. Helfer aus dem Dunkel
|
Die Schlacht gegen die Grakos tritt in die entscheidende Phase. Und als wäre das noch nicht genug, erweisen sich die Rahim nicht als die ehrlichen Verbündeten, die Terra braucht. Doch es gibt einen Helfer aus dem Dunkel... | |
13. Cyborg-Krise
|
Die Milchstraße konnte vor dem sicheren Untergang bewahrt werden. Doch Ren Dhark findet keine Ruhe. Denn zum ersten Mal steht er einem Vertreter jenes Volkes gegenüber, das die Menschen Mysterious nennen. Und dann kommt es auch noch zur Cyborg-Krise... | |
14. Weiter denn je
|
Die erste Begegnung mit einem Vertreter der so lange gesuchten Mysterious verlief mehr als erschütternd. Die schier unbezwingbare Superrasse aus den Tiefen des Alls ist angeblich vollständig besiegt und geknechtet. Diese Vorstellung läßt Ren Dhark nicht ruhen. Die Expedition, die er startet, führt ihn und sein Team weiter denn je... | |
15. Welt der Goldenen
|
Ren Dharks Expedition nach Orn, der Heimatgalaxis der Mysterious, steht unter keinem guten Stern. Denn auf halbem Wege findet er mitten im Leerraum einen Planeten, der ihm und seiner POINT OF zum Schicksal zu werden droht: die Welt der Goldenen. | |
16. Die Verdammten
|
Ren Dhark hat die Heimatgalaxis der Mysterious erreicht. Doch seine gewaltige Expedition droht zu scheitern, bevor sie richtig angefangen hat. Einmal mehr muß er erfahren, daß er und seine Gefährten die Verdammten sind... | |
17. Terra Nostra
|
Zehn Millionen Lichtjahre von der Erde entfernt findet Ren Dhark einen Planeten, der das wiederauferstandene alte Rom zu sein scheint. Ein unglaubliches Geheimnis umgibt diese verlorene Kolonie im All - das Geheimnis von Terra Nostra... | |
18. Verlorenes Volk
|
In der Galaxis Orn tobt ein gnadenloser Krieg - und Ren Dhark ist zum Zuschauen verdammt. Oder findet der Commander der Planeten doch noch einen Weg, um das verlorene Volk aus seiner Notlage zu befreien? | |
19. Heerzug der Heimatlosen
|
Der gnadenlose Krieg in der Galaxis Orn geht weiter und Ren Dhark möchte den letzten Überlebenden des verlorenen Volkes helfen. Doch kann der Heerzug der Heimatlosen wirklich die Rettung bringen? | |
20. Im Zentrum der Macht
|
Jahrelang hat Ren Dhark nach dem Volk der Ringraumer-Erbauer gesucht. Doch als er es endlich findet, stößt er auf hilflose Sklaven eines gnadenlosen Insektenvolkes. Wird es ihm gelingen, im Zentrum der Macht den Schlüssel zur Befreiung der Geknechteten zu finden? | |
21. Unheimliche Welt
|
Auf der Suche nach den Gründen für den eigentlich unmöglichen Sieg der insektoiden Zyzzkt über die einst unschlagbaren Mysterious kommen Ren Dhark und sein Team auf die unheimliche Welt. Was existiert hier, das die Insektenkrieger so fürchten? | |
22. Die Sage der Goldenen
|
Schon oft ist Ren Dhark auf gigantische goldene Statuen gestoßen, die Menschen ohne Gesicht zeigten. Doch auf einem verbotenen Planeten in der Galaxis Orn steht ein goldenes Insekt - und dem Zyzzkt fehlt ebenfalls das Gesicht. Bringt die uralte Sage der Goldenen endlich Licht in das Dunkel? | |
23. Margun und Sola
|
Der Kampf um die Freiheit der Galaxis Orn - und letzten Endes auch der Milchstraße - geht in seine letzte, entscheidende Phase. Menschen, Worgun und ihre wenigen Verbündeten stehen auf scheinbar verlorenem Posten gegen die schier unschlagbaren Horden der Zyzzkt. Hilfe könnten nur zwei Forscher bringen, die vor tausend Jahren verstorben sind: Margun und Sola... | |
24. Die geheimen Herrscher
|
Die insektoiden Zyzzkt holen aus zum letzten Schlag gegen die Freiheit in der Galaxis Orn. Ren Dhark weiß, daß auch die Menschheit untergehen muß, wenn dieser Kampf verloren wird. Und so verbinden Terraner, Römer und Worgun ihre Kräfte für den entscheidenden Kampf - den Kampf gegen die geheimen Herrscher... |
Ren Dhark - Sternendschungel Galaxis
Diese eingeschobenen Bände schließen die Drei-Jahres-Lücke zwischen dem Drakhon- und Bitwar-Zyklus.
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
---|---|---|
1. Der goldene Planet
|
Ren Dhark hat die Menschheit vor der Bedrohung durch die Galaxis Drakhon gerettet und die Aliens gefunden, die offenbar die geheimnisumwitterten Mysterious sind. Zum "Dank" dafür verliert er sein Amt als Commander der Planeten.
Doch das ist ihm nicht einmal unrecht. Denn nun hat Ren Dhark endlich die Zeit, die er braucht, um all den Geheimnissen des Kosmos nachzujagen, die ihn schon als jungen Leutnant faszinierten. Und dann begegnet ihm der goldene Planet. | |
2. Welt der Buccaneers
|
Die Buccaneers, eines der Völker, die nach dem großen Exodus nun in die Milchstraße zurückstreben, haben 50 Terraner entführt - darunter Ren Dharks Ex-Freundin Joan Gipsy und seinen Sohn Ion. Für den Commander der POINT OF gibt es kein Halten mehr.
Zusammen mit seinem besten Freund Dan Riker nimmt er in einem Flash die Verfolgung auf. Sein Weg führt ihn auf die Welt der Buccaneers - und zu einer unglaublichen Entdeckung! | |
3. Notruf von Achmed
|
Nach dem tragischen Tod seines Sohnes Ion ist Ren Dhark wie gelähmt - und doch hat er nicht einmal Zeit zum Trauern. Denn rebellische Tel versuchen, eine der wichtigsten Rohstoffquellen Terras unter ihre Kontrolle zu bringen.
So bleibt Ren Dhark nichts anderes übrig, als erneut mit dem Ringraumer POINT OF ins All zu starten und dem Notruf von Achmed zu folgen. | |
4. Syntie-Falle
|
Auf Terra macht sich ein Agent des neugegründeten Reiches Eden daran, die größten Geheimnisse der Menschheit auszuspionieren. Die GSO setzt ihren besten Mann auf den Fall an, doch dessen Chancen stehen schlecht.
Zur gleichen Zeit wird Ren Dhark tief draußen im Weltall in Kämpfe mit rebellischen Tel verstrickt. Die haben ein neues Machtmittel entwickelt, mit dem sie treue Freunde der Terraner ins Verderben locken wollen: die Syntie-Falle. | |
5. Katastrophenkern Kallisto
|
Zum ersten Mal in seinem Leben setzt Ren Dhark einen Fuß auf den Jupitermond Kallisto - und schon umgibt der sich mit einer undurchdringlichen Hülle aus goldener Energie.
Bei seinem Vorstoß in die Tiefen des Himmelskörpers entdeckt Ren Dhark das Geheimnis dieses Mondes - und er erreicht den Katastrophenkern Kallisto. | |
6. Transmitterüberfall
|
Terra und Eden sehen sich unvermittelt mit einer brutalen Invasionsarmee konfrontiert: Buccaneers haben die Transmitterstraße zwischen den beiden Planeten gekapert und starten einen mörderischen Angriff auf zwei Welten.
Vor allem Eden schwebt in höchster Gefahr, denn die junge Welt ist gegen alles gerüstet - nur nicht gegen den Transmitterüberfall! | |
7. In der Falle
|
Auf der ersten Forschungsreise der POINT OF nach dem Ausscheiden Ren Dharks aus der terranischen Regierung stößt man im Perseusarm unserer Galaxis auf ein Phänomen von unerhörten Ausmaßen: eine Intervallkugel von zehn Lichtjahren Durchmesser mitten im All.
Natürlich ist Ren Dhark nicht zu bremsen und stößt mitten hinein in dieses unbekannte Phänomen. Er gelangt in ein wahres Wunder des Universums - aber er sitzt auch in der Falle! | |
8. Raumfahrt verboten!
|
Die POINT OF ist auf ein Phänomen von unerhörten Ausmaßen gestoßen: eine Intervallkugel von zehn Lichtjahren Durchmesser mitten im All, in derem Inneren mehr als eine Million Sonnensysteme existieren.
Doch dieses unfaßbare Gebilde ist auch eine Falle, der die POINT OF nicht zu entkommen vermag. Einen Hinweis könnte viellleicht das goldene Raumschiff bieten, das die Terraner entdecken. Doch sie müssen erkennen, daß in diesem Teil des Weltalls ein unumstößliches Gesetz gilt, das da heißt: Raumfahrt verboten! | |
9. UFO aus dem All
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Die POINT OF wurde zur Gefangenen des geheimnisvollen "Kugelschalenuniversums", aus dem es kein Entkommen gibt. Unheimliche Phänomene machen Ren Dhark und seinen Gefährten das Leben zur Hölle.
In diesem Gefängnis des Weltalls sind Kräfte am Werk, deren Möglichkeiten ebenso wie ihre Motivation im Dunkeln blieben. Ren Dhark jagt einer neuen Spur nach, und sein Ringraumer wird zum UFO aus dem All. | |
10. Projekt "Downfall"
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Die POINT OF stürzt ab - auf einen Planeten, der ein genaues Spiegelbild der Erde sein könnte. Und niemand an Bord ist in der Lage, die Katastrophe noch zu verhindern.
Währenddessen versucht der Privatdetektiv Stu Hammett, die Spur eines Wissenschaftlers aufzunehmen, der von seiner Frau vermißt wird. Doch er stößt auf Außerirdische und das Projekt "Downfall". | |
11. In der Gewalt der USA
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Während der Privatdetektiv Stu Hammett der Spur eines Wissenschaftlers folgt, der von seiner Frau vermißt wird, stößt er auf Außerirdische - und das Projekt "Downfall". Das gößte Abenteuer seines Lebens könnte auch leicht das letzte werden ...
Zur gleichen Zeit liegt die POINT OF bewegungslos auf einem Planeten, der ein genaues Spiegelbild der Erde sein könnte. Und während die unheimlichen S-Kreuzer, die das Kugelschalenuniversum zu beherrschen scheinen, einen neuen Angriff starten, befiinden sich der einst so mächtige Ringraumer und seine Besatzung hilflos in der Gewalt der USA ... | |
12. Klone greifen an
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Der Privatdetektiv Stu Hammett steht vor der größten Herausforderung seines Lebens: Er muß erkennen, daß seine Heimat New Earth von unheimlichen Doppelgängern unterwandert wird, die sich nur im Tod von normalen Menschen unterscheiden. Gleichzeitig landet ein fremdes Raumschiff von gigantischen Ausmaßen auf seiner Welt ...
Doch die POINT OF ist nicht freiwillig gelandet, sondern wurde Opfer des geheimnisvollen Projekts "Downfall". Noch während es Ren Dhrk gelingt, einen freundlichen Kontakt zum Kommandanten der ringsum aufgefahrenen Truppen herzustellen, wird eine Wasserstoffbombe auf sein Schiff abgefeuert - und die Klone greifen an ... | |
13. Raumschiff der Verlorenen
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Auf der ersten Forschungsreise der POINT OF nach dem Ausscheiden Ren Dharks aus der terranischen Regierung stößt man im Perseusarm unserer Galaxis auf ein unheimliches Raumschiffswrack, das dem Alptraum eines Verrückten entsprungen zu sein scheint.
Dieses Raumschiff der Verlorenen birgt ein Geheimnis, wie es schrecklicher kaum sein könnte - ein Geheimnis, das alles Leben in der Milchstraße bedroht! | |
14. Welt ohne Kinder
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Eine Gefahr ungeheuren Ausmaßes bedroht die Milchstraße: Zyzzkt haben sich irgendwo eingenistet, und bei ihrer unglaublichen Vermehrungsrate wird es nur wenige Jahrhunderte dauern, bis für kein anderes Volk mehr Platz ist zwischen den Sternen!
Ren Dhark setzt alles daran, um die Zyzzkt zu finden, folgt jeder noch so kleinen Spur. Um eine dieser Spuren führt auf die Welt ohne Kinder ... | |
15. Para-Attacke
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Die Suche nach den Zyzzkt hat den Cyborg Amy Stewart, den Nomaden Zass Sturr und den Roboterhund Jimmy auf die Welt Neu-Georgia geführt, die angeblich von vergessenen terranischen Kolonisten besiedelt ist, die ihr Dasein in aller Einfachheit fristen.
Doch die "einfachen Bauern" haben ein finsteres Geheimnis. Es gelingt ihnen, Amy und Sturr in ihre Gewalt zu bringen. Und als Ren Dhark mit seiner POINT OF zu Hilfe eilt, werden Raumschiff und Besatzung Opfer einer urgewaltigen Para-Attacke ... | |
16. Geheimnis der Zyzzkt
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Auf der Welt Neu-Georgia, die eigentlich ein Mond ist, findet Ren Dhark nicht nur die untergetauchten Robonen, sondern auch die Zyzzkt, die eine Bedrohung für alles Leben in der Milchstraße darstellen!
Welche Pläne haben die Wahren Menschen mit den grausamen Insektoiden? Glauben sie wirklich, die Massenvermehrer beherrschen zu können? Um das zu klären, muß Ren Dhark das Geheimnis der Zyzzkt lösen ... | |
17. Sonne des Vergessens
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Zyzzkt in der Milchstraße! Ist mit der Entdeckung der Massenvermehrer das Ende aller übrigen Zivilisationen eingeläutet, wie wir es schon aus der Galaxis Orn kennen? Ren Dhark setzt alles daran, eine solche Katastrophe zu verhindern ...
Doch auf dem Weg zur Ursprungswelt der Insektoiden geraten er und die Besatzung der POINT OF in den unheilvollen Einflußbereich der Sonne des Vergessens ... | |
18. Die zweite Macht
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Ren Dhark steht vor der schwersten Entscheidung seines Lebens: Darf er eine ganze Welt zerstören, auch wenn die von den Zyzzkt besiedelt ist? Zyzzkt, die nur ein Ziel kennen: die gnadenlose Unterwerfung der Milchstraße und die Ausrottung jeden intelligenten Lebens.
Doch dann scheint es einen Ausweg aus dem Dilemma zu geben, denn Dhark und seine Mitstreiter finden die zweite Macht ... | |
19. Todeswelle
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Ren Dhark - ein Massenmörder und Weltenvernichter? So sehen es jedenfalls die vogelartigen Byrds, die ihn für den Untergang eines von ihnen kolonisierten Sonnensystems verantwortlich machen.
Und nicht nur das: Ren Dhark soll verantwortlich sein für ein Phänomen, das schon in wenigen Jahren auch die Heimatwelt der Byrds vernichten wird: die Todeswelle ... | |
20. Porozol
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Ren Dhark schickt einen ganz besonderen Diplomaten aus, um seinen ramponierten Ruf bei den Byrds wieder reinzuwaschen - und herauszufinden, wer ihn als in den Augen der Vogelwesen zum größten Terroristen des Universums gemacht hat.
Doch er findet nicht nur die überraschende Erklärung, er entdeckt auch noch etwas ganz anderes: Porozol ... | |
21. Abgeschossen!
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Ren Dhark setzt alles daran, um den vogelähnlichen Byrds den Untergang ihrer Heimat zu ersparen. Doch er kommt dem Geheimnis der Todeswelle einfach nicht auf die Spur.
Dann brechen auf dem siebten Planeten des Normal-Systems auch noch schwere Kämpfe aus, und jemand wird abgeschossen! | |
22. Tödliches Gift
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Die schreckliche Todeswelle scheint nicht nur den Heimatplaneten der Byrds, sondern alles Leben in der Milchstraße zu bedrohen.
Auf der Bergbauwelt Ssyrrp hofft Ren Dhark Antwort auf seine drängendsten Fragen zu finden. Doch was er tatsächlich findet, sind eine Parafalle und tödliches Gift. | |
23. Im Schattenreich
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Tief im Boden des Byrds-Planeten Ssyrrp finden Ren Dhark und seine Bundesgenossen, die Nomaden, einen Gegner, den niemand noch auf dem Plan hatte.
Der Weg zur Rettung der Byrds wird Opfer kosten, denn der Schlüssel zur Rettung vor der Todeswelle befindet sich tief im Schattenreich. | |
24. Hyper-Ingenieure
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Niemand scheint die Todeswelle noch aufhalten zu können. Denn als ihre Natur enträtselt wird, entwickelt sie sich erst recht zur Bedrohung für alles Leben in der Milchstraße.
Wie soll Ren Dhark etwas bekämpfen, das seinen Ursprung in einem anderen Universum hatte? Es gibt nur einen Weg: Er muß so denken wie die Hyper-Ingenieure. | |
25. Sternenpest
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Endlich haben sich die Nomaden in der Milchstraße etabliert, knüpfen zahlreiche Kontakte und entwickeln sich zu ehrbaren Kaufleuten der Sterne
Doch scheinbar ist ihnen kein Glück vergönnt, denn sie werden Opfer der Sternenpest. | |
26. Seite an Seite
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Für Art und Jane Hooker sowie die Flashpiloten, die zu ihrer Rettung geeilt sind, scheint es keine Hoffnung mehr zu geben, denn sowohl Ren Dhark als auch Pakk Raff und seine Nomaden wollen sich nicht zu Handlangern fremder Interessen machen lassen.
Doch dann kommt es zu einer entscheidenden Änderung der Lage: Mensch und Nomade brechen auf, um Seite an Seite zu kämpfen. | |
27. Achtzig Völker
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Aus welchem Grund hat die unbekannte Führungsmacht des Gigantzylinders ein Scheibenelement ausgestoßen und all seine Bewohner zum Tod durch Ersticken verurteilt?
Das Geheimnis läßt Ren Dhark keine Ruhe - und so erfährt er die unglaubliche Geschichte der achtzig Völker. | |
28. Element X
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Das Geheimnis der Herrscher der fliegenden Gigantwelt muß ein schreckliches sein. Denn wie sonst könnten sie Ren Dhark für ihre Erlösung danken, obwohl er sie zum Tode verurteilt hat?
Erst die Entschlüsselung des Logbuchs der Kreiswelt enthüllt die unglaubliche Geschichte der achtzig Völker - und die Bedeutung von Element X. | |
29. Sternensegler
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Im "Universum" verkehren Raumschiffe ganz besonderer Bauart, die nur in diesem exotischen Bereich des Kosmos wirklich sinnvoll sind.
Und ausgerechnet der Kapitän so eines vergleichsweise primitiven Raumgefährts findet eine Welt mit einem der größten Geheimnisse aller Zeiten. Alles, was er braucht, um dieses Geheimnis zu nutzen, ist ein funktionsfähiger Sternensegler... | |
30. Im Zentrum des Universums
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Eine Laborwelt der Worgun scheint Antwort auf alle Fragen zu bieten, die Ren Dhark betreffend der achtzig Völker hat.
Doch dann muß er erkennen, daß er die wahren Hintergründe der Katastrophe von kosmischem Ausmaß nur an einem Ort entdecken kann: Im Zentrum des Universums. | |
31. Das Geisterschiff
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Eine unbekannte Macht entführt Robert Saam und seine Mitarbeiter aus ihrem Labor auf Eden. Und auch auf Hope verschwinden drei renommierte Forscher.
Die Suche nach ihnen führt Ren Dhark in den Leerraum außerhalb der Milchstraße - und dort finder er das Geisterschiff ... | |
32. Falsches Spiel
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort - in einem anderen Universum!
Ren Dhark braucht ganz bestimmte Verbündete, wenn er den Weg zurück in die Heimat finden will. Und so bekommen die Cyborgs einen Spezialauftrag: Sie treiben ein falsches Spiel ... | |
33. Entführte Seelen
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Und nicht nur das: Hier verläuft die Zeit um einen Faktor 40 schneller als in der Milchstraße!
Bei den Galoanern hofft Ren Dhark Hilfe zu finden. Doch tatsächlich sind es die Parasauger, die Dharks Hilfe brauchen, denn sie haben einen unfaßbaren Verlust zu beklagen: Entführte Seelen ... | |
34. Im Bann der Rahim
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Nicht nur, daß hier die Zeit um einen Faktor 40 schneller verläuft als in der Milchstraße - die Rahim scheinen einen geheimen Plan zu verfolgen, der den Untergang des gesamten Universums auslösen könnte.
Die von ihnen entführte Gruppe Saam könnte vielleicht noch etwas unternehmen, doch die vier Terraner befinden sich im Bann der Rahim... | |
35. Wir sind Terraner!
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort - in einem anderen Universum!
Ren Dhark muß die Gruppe Saam aus den Händen der Rahim befreien, will er jemals einen Weg zurück in die Milchstraße finden. Aber der Norweger und seine Mitarbeiter werden gezwungen, Sklavenarbeit für die Rahim zu verrichten. Doch so schnell resignieren sie nicht, denn Saam gibt die Parole aus: Wir sind Terraner! | |
36. Im Zentrum Drakhons
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort - in einem anderen Universum!
Aber dieses Universum wird nicht mehr lange existieren, wenn die Gruppe um den Rahim Biko ihre Weltuntergangspläne durchsetzt. Um eine Katastrophe unvorstellbaren Ausmaßes zu verhindern, muß sich Dhark den Rahim stellen - im Zentrum Drakhons. | |
37. Rückkehr zu den Rags
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Ren Dhark entwickelt einen verzweifelten Plan, um doch noch die Rückkehr in die heimatliche Milchstraße zu bewerkstelligen. Dieser Plan führt ihn tief hinein in die Galaxis Drakhon. Und die POINT OF vollzieht die Rückkehr zu den Rags ... | |
38. Plünderer!
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Auf der Suche nach einer Rückkehrmöglichkeit kommt Ren Dhark auf den Planeten der Rags, den er von seinem ersten Besuch in Drakhon her kennt. Aber die einst so fruchtbare Welt hat sich furchtbar verändert, und dann greifen auch noch gnadenlose Banditen aus dem Weltall an: Plünderer! | |
39. Jahrtausendschiff
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Auf der Suche nach einer Rückkehrmöglichkeit stoßen die Terraner und ihre nomadischen Verbündeten auf das Volk der Toads, krötenähnliche Plünderer der Sterne. Um das Geheimnis dieser Verbrecher zu lüften, schickt Ren Dhark zwei Cyborgs in geheimer Mission an Bord ihres Riesenraumers. Es ist ein Jahrtausendschiff ... | |
40. Die Erleuchteten
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Zwei Cyborgs dringen an Bord des Gigantraumschiffs WELTENBEZWINGER vor und nehmen ein dort lebendes Krötenwesen gefangen. Von ihm erfahren sie die schreckliche Geschichte der Toads - und der Erleuchteten ... | |
41. Einschlag
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Die Konfrontation mit den Toads, plündernden Krötenwesen, veranlaßt Ren Dhark einmal mehr dazu, anderen Völkern zu helfen. Doch diesmal begeht er einen gewaltigen Fehler, denn es kommt zum Einschlag! | |
42. Galaktische Notare
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Um die Völker Drakhons vor den Toads, Plünderern von den Sternen, zu schützen, scheint ein allumfassender und allesvernichtender Krieg unmöglich. Es sei denn, Ren Dhark findet Galaktische Notare ... | |
43. Höllenfeuer
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort - in einem anderen Universum!
Um ins eigene Universum zurückkehren zu können, braucht Ren Dhark überschwere Materie. Zusammen mit dem Gnome Ban Kherg und dessen mächtigen Raumschiff EM! macht er sich auf die Suche - und findet das Höllenfeuer ... | |
44. Das Volk der Erwachten
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Auf der Suche nach überschwerem Metall hat Ren Dhark ein unfaßbares Gebilde aus Sonnen entdeckt - und einen Planeten, der sie alle umkreist. Auf ihm lebt das Volk der Erwachten ... | |
45. Die Macht der Symbionten
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Das Volk der Hunchbacks verbirgt ein schreckliches Geheimnis vor den Besuchern von der Erde. Nur ein uralter, seit langem für tot gehaltener Mann kennt die Wahrheit über die Macht der Symbionten ... | |
46. Ein verlorener Haufen
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Auf der Welt der Hunchbacks läuft Ren Dhark in eine teuflische Falle und kann nur dank des Eingreifens der Cyborgs gerettet werden. Doch noch jemand kämpft gegen die Parasiten, die diese Welt regieren: Ein verlorener Haufen ... | |
47. Die Flotte der Verlorenen
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Ren Dhark wird mit dem Höllenfeuer konfrontiert, einem künstlichen Gebilde, dessen Ausmaße selbst die legendäre Sternenbrücke in den Schatten stellen. Und er stößt auf die Flotte der Verlorenen ... | |
48. Die Schlacht über Odour
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Die von den Rahim erschaffene kosmische Falle ist eine Gefahr für alle Völker Drakhons. Ren Dhark muß etwas unternehmen - und es kommt zur Schlacht über Odour ... | |
49. Die stille Stadt
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort – in einem anderen Universum!
Dort schließen sich die Völker der Sternenreiche zum letzten Kampf gegen die schier allmächtigem Rahim zusammen. Und die Überlebenden der EL TAREK werden verschlagen in die stille Stadt ... | |
50. Vorstoß nach Kurnuk
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Endlich ist es soweit: Die Flotte der Völker Drakhons haben mächtige Verbündete aus anderen Galaxien für ihren Kampf gegen die Rahim gefunden und brechen auf zum letzten Vorstoß nach Kurnuk ... | |
51. Unglaubliche Lösung
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Im Machtbereich der Rahim geraten Ren Dhark und seine Gefährten in eine schier unentrinnbare Falle. Um ihr noch zu entkommen, braucht man wirklich eine absolut unglaubliche Lösung ... | |
52. Das Weltuntergangsprogramm
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort – in einem anderen Universum!
Vom Gefängnisplaneten Penkam gibt es offenbar kein Entrinnen. Doch als Ren Dhark und seine Verbündeten das eigentlich Unmögliche fast erreicht haben, starten die Rahim das Weltuntergangsprogramm ... | |
53. Geheimwaffe Kurnuk
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort – in einem anderen Universum!
Der Sieg über die Rahim scheint unmittelbar bevorzustehen. Doch die Paragiganten sind ein härterer Gegner als Ren Dhark glaubt, denn sie greifen zur Geheimwaffe Kurnuk ... | |
54. Drakhon für immer?
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Die POINT OF und ihre Besatzung wurden in die Galaxis Drakhon verschlagen. Doch die befindet sich seit drei Jahren an ihrem angestammten Ort – in einem anderen Universum!
Selbst wenn es der vereinigten Flotte gelingen sollte, die Rahim zu besiegen, haben Ren Dhark und seine Gefährten noch ein massives Problem. Denn für sie stellt sich die Frage: Drakhon für immer? |
Ren Dhark - Bitwar-Zyklus
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Großangriff auf Grah
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Drei Jahre lang hat die Menschheit in Frieden gelebt. Ren Dhark ist nicht länger Commander der Planeten. Mit seinem hochentwickelten Raumschiff POINT OF kann er endlich daran gehen, seinen Lebenstraum zu verwirklichen und die Geheimnisse des Universums zu erforschen. Doch dann macht ein Großangriff auf Grah einen dicken Strich durch die Rechnung...
Dem Buch lag eine faltbare Risszeichnung (DIN A2) der POINT OF von Oliver Johanndrees bei. Die Legende zur Risszeichnung ist auf den Seiten 349-351 abgedruckt. | |
2. Nach dem Inferno
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Fremde, unbekannte Mächte aus den Tiefen des Alls greifen Terras Verbündete an: Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis auch die Ursprungswelt der Menschheit selbst ins Visier des Feindes geraten wird. Zur gleichen Zeit macht die Besatzung des Schulschiffes ANZIO eine unfaßbare Entdeckung: Hat man wirklich den legendären Jungbrunnen gefunden? | |
3. Die Spur des Tel
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Die gigantischen goldenen Statuen, die auf einigen Planeten gefunden wurden, stellen eines der größten Geheimnisse des Universums dar. Auf der Jagd nach der Lösung dieses Rätsels stößt Ren Dhark auf die Spur des Tel. | |
4. Die Sonne stirbt
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Die terranische Regierung muß ein Geheimnis hüten, das auf keinen Fall bekannt werden darf, soll es auf der Erde nicht zu einer katastrophalen Panik kommen. Und gleichzeitig muß sie um jeden Preis etwas unternehmen, denn die Sonne stirbt. | |
5. Die goldene Hölle
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Ein Worgun erzählt seine Geschichte, und auf der Suche nach Rettung für die vom Untergang bedrohte Erde geht Ren Dhark in eine Falle, die so teuflisch ist wie keine zuvor: Die goldene Hölle. | |
6. Das Judas-Komplott
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Ren Dhark sitzt in einer goldenen Falle, aus der es kein Entrinnen zu geben scheint. Dann verrät ihn auch noch einer seiner bisher treuesten Weggefährten, und er fällt dem Judas-Komplott zum Opfer. | |
7. Proxima Centauri
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Das Ende der Erde scheint unausweichlich: eine gigantische Roboterstreitmacht greift das Sonnensystem an. Und als wäre das nicht schon genug, gibt es im Nachbarsystem Proxima Centauri die Antwort auf alle Fragen zum Tod unserer Sonne. Doch diese überlebenswichtigen Antworten sind geschützt von einer schier undurchdringlichen Wand aus purer Energie... | |
8. Erwachende Welt
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Während die Erde ihrem unausweichlichen Ende entgegensieht, macht sich Ren Dhark noch einmal auf den Weg ins All, um dort draußen vielleicht doch noch das Wissen zu finden, mit dem er das Sterben der Sonne verhindern könnte. Er gelangt auf die erwachende Welt - und stößt auf ein unfaßbares Geheimnis... | |
9. Rettet die Salter!
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Langsam lüftet sich das größte Geheimnis des gnadenlosen Robotervolkes, das die Menschheit in den Untergang treiben will: In einer riesigen Anlage auf ihrem Zentralplaneten Eins halten die Maschinen tausende Salter gefangen, betäubt und künstlich am Leben erhalten - Salter, die ersten Menschen von der Erde, die bisher als ausgestorben galten! Und so kann es für Ren Dhark nur ein Ziel geben. Es heißt: Rettet die Salter! | |
10. Freunde in der Not
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Auch die Entdeckung der Salter scheint keine Rettung mehr für die bedrohte Erde zu bringen. Es bleibt keine andere Wahl, als den erkaltenden Planeten zu räumen. Doch die Menschheit steht in der Stunde der größten Gefahr nicht alleine da, denn sie hat überraschend viele Freunde in der Not. | |
11. Vorstoß in den Hyperraum
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Eric Santini und seine Mitstreiter stranden auf einer Dschungelwelt - und kommen dem größten Geheimnis der Grakos auf die Spur. Angesichts der Erkenntnisse, die sie heim nach Terra bringen, bleibt Ren Dhark nichts anderes mehr übrig, als den Vorstoß in den Hyperraum zu wagen... | |
12. Dimensionsfalle
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Ren Dhark, Charaua und einige unerschrockene Menschen und Nogk haben den Vorstoß in den Hyperraum gewagt, um doch noch die Vernichtung der irdischen Sonne zu verhindern. Aber sie geraten in die Dimensionsfalle, aus der es scheinbar kein Entrinnen gibt... |
Ren Dhark - Weg ins Weltall
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Eiswelt Terra
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Die Erde ist eine arktische Wüste, in deren eisigen Weiten sich die letzten 20 Millionen Menschen verlieren. Nach dem spurlosen Verschwinden der Synthies gibt es keine Hoffnung mehr darauf, den Planeten jemals wieder wohnlich zu machen. Und doch existiert ein Volk, das einen begehrlichen Blick auf die Eiswelt Terra geworfen hat... | |
2. Am Ort der Macht
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Nur noch wenige Menschen, an ihrer Spitze Ren Dhark, sind dazu bereit für den Erhalt der Erde als Heimat der Menschheit zu kämpfen. Doch um Terra zu retten, muß Dhark die Synthies aufspüren. Einen ersten Hinweis auf ihren Verbleib findet er am Ort der Macht... | |
3. Unter Rebellen
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Weit entfernt von der Erde sucht Ren Dhark die Spur der Synthies, die allein in der Lage wären, die fast erloschene irdische Sonne zu neuem Leben zu erwecken. Zusammen mit seinem ältesten und besten Freund Dan Riker begibt er sich auf eine lebensgefährliche Mission unter Rebellen... | |
4. Andromeda
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Nur noch die Synthies, unheimliche Energiewesen aus dem All, sind in der Lage, die fast erloschene irdische Sonne zu neuem Leben zu erwecken. Aber die Synthies sind verschwunden, vielleicht sogar vernichtet. Nur einer kann sie finden: Ren Dhark. Kompromißlos folgt er ihrer Spur. Doch die führt weit hinaus aus der Milchstraße, fast drei Millionen Lichtjahre weit bis nach Andromeda... | |
5. Strahlungshölle W
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Auf der vereisten Erde sucht Arc Doorn nach den geheimnisvollen Gäa-Geräten - und findet ein Geheimnis, das selbst er nicht erklären kann. Ren Dhark und die Besatzung der POINT OF geraten zur gleichen Zeit und weit entfernt in eine Falle, aus der es scheinbar kein Entrinnen mehr gibt. Endet ihr Weg in der Strahlungshölle W? | |
6. Saltern auf der Spur
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Auf der Suche nach den Synties gelangt Ren Dhark im Kugelsternhaufen Welcome auf die Welt der Bulldozer - und entdeckt eine faszinierende Technologie, die auf Syntie-Energie basiert. Während auf der Erde Arc Doorn das Geheimnis von Nazca entdeckt, hat Ren Dhark nun ein neues Ziel: Er ist Saltern auf der Spur ... | |
7. Bombe an Bord!
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Um die Erde vor dem Eistod zu bewahren, ist Ren Dhark unterwegs nach Andromeda, wo er Hilfe bei den Synties zu finden hofft. Doch statt auf Freunde trifft er auf unerbittliche Feinde, gerät mitten in einen Krieg - und eine eiskalte Echse schmuggelt ihm eine Bombe an Bord. | |
8. Das Geheime Imperium
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In der Nachbargalaxis Andromeda findet Ren Dhark nicht die erhoffte Hilfe im Kampf gegen die Vereisung seiner Heimatwelt Terra. Er begegnet vielmehr aggressiven Echsen und mordlüsternen Saltern. Als wären das nicht schon Gefahren und Gegner genug, stößt er auch noch auf das Geheime Imperium. | |
9. Crekker!
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In der Nachbargalaxis Andromeda sitzt Ren Dhark in einer perfiden Falle fest. Während für ihn und die Besatzung der POINT OF langsam die Zeit knapp wird, kommt auf die sowieso schon geplagte Erde eine weitere gefährliche Bedrohung zu. Um die zu charakterisieren, genügt ein einziges Wort: Crekker! | |
10. Quantenfalle
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Der Falle des Dreieckssystems entkommen, wähnt Ren Dhark den Weg endlich frei ins Herzen jener verbotenen Zone auf der anderen Seite Andromedas, in der er die verschwundenen Synties vermutet. Doch er muß erkennen, daß es mehr als nur eine Quantenfalle gibt ... | |
11. Der lebende Mond
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Ren Dhark steht vor einer schweren Entscheidung. Er muß den unbekannten Insassen der gelben Ringraumer trauen, obwohl niemand ihnen traut - aus gutem Grund. Doch der lebende Mond erfordert ungewöhnliche Maßnahmen ... | |
12. Rettung für Sol?
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Die Expedition nach Andromeda erweist sich als Katastrophe. Gute Männer sterben, und Ren Dhark verliert alte treue Weggefährten. Trotz aller Anstrengungen sieht es nicht danach aus, als könne es sie noch wirklich geben, die Rettung für SOL ... | |
13. Schlacht um Terra
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Die Expedition nach Andromeda war ein voller Erfolg: Die Synties wurden befreit und machen sich daran, der irdischen Sonne ihre verlorengegangene Kraft zurückzugeben. Doch das wollen die Eisläufer um jeden Preis verhindern, und so kommt es zur Schlacht um Terra | |
14. Sünde der Salter
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Ren Dhark muß zurück nach Andromeda, um die vermißten Gefährten Wonzeff und Kucks zu suchen. Doch er stößt nur auf einen verwüsteten Planeten. Die Gesuchten hingegen entdecken das unglaubliche Geheimnis um die Sünde der Salter ... | |
15. Volk in Zwietracht
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Ren Dhark sucht in Andromeda nach den vermißten Gefährten Wonzeff und Kucks. Doch bevor er auch nur eine Spur von ihnen aufgenommen hat, stößt er auf ein Volk, dem er seine Hilfe nicht verwehren kann - obwohl es sie gar nicht will. Es ist ein Volk in Zwietracht... | |
16. Der fünfte Wächter
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Während Ren Dhark in Andromeda nach den vermißten Besatzungsmitgliedern Wonzeff und Kucks sucht, sehen sich Simon und seine drei neuen Gefährten auf der Erde nicht nur mit zahllosen Gefahren konfrontiert, die sie an der Erfüllung ihres Auftrags hindern - nein, sie bekommen es auch noch mit einem Feind zu tun, den sie nie für möglich gehalten hätten. Denn er ist der fünfte Wächter... | |
17. Im Netz des Diktators
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Ren Dhark und die POINT OF sitzen fest in Andromeda - durch die geheimnisvolle »Horizontverschiebung« führt kein Weg in die Freiheit. Also braucht Dhark zuerst einmal einen Stützpunkt. Doch auf dem hält es ihn nicht lange, und schon bald findet er sich wieder im Netz des Diktators... | |
18. Sklavenhölle
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Auf der Suche nach einem Ausweg aus der perfekten Falle, der »Horizontverschiebung« im Herzen Andromedas, stößt Ren Dhark auf das unglaubliche Geheimnis der gelben Ringraumer - und er findet die Sklavenhölle ... | |
19. Weltenverschlinger
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Gefangen hinter der »Horizontverschiebung« im Herzen Andromedas sucht die Besatzung der POINT OF verzweifelt nach einem Ausweg aus der schier unüberwindbaren Falle. Doch statt Rettung finden sie den Weltenverschlinger ... | |
20. Agenten gegen Cromar
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Kann die Besatzung der POINT OF noch verhindern, daß ein erbarmungsloser Feind eine Welt mit fünf Milliarden Utaren vernichtet? Ren Dhark droht zu verzweifeln - und Bernd Eylers schickt Agenten gegen Cromar ... | |
21. Imperator
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Die Horizontverschiebung, die durch die Galaxis Andromeda läuft, rast erstmals über ein bewohntes Sonnensystem hinweg. Ist dies das Ende für Millionen Intelligenzen, oder gibt es eine Chance für sie? Und wer ist die unheimliche Gestalt, in deren Hand alle Fäden zusammenzulaufen scheinen? Ist sie der Imperator ...? | |
22. Unlösbares Rätsel
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Ren Dhark glaubt sich schon fast am Ziel, als er beginnt, die unfaßbaren Verbrechen aufzuklären, die von den Herrschern des Geheimen Imperiums begangen wurden und immer noch begangen werden. Doch der Rückweg nach Terra wird noch immer durch die schier unüberwindliche Horizontverschiebung versperrt, und noch etwas harrt der Aufklärung: ein unlösbares Rätsel ... | |
23. Die Macht der Quanten
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Gefangen hinter der Horizontverschiebung in Andromeda, muß Ren Dhark scheinbar hilflos mit ansehen, wie das ehemals geheime Imperium der Utaren dem Abgrund entgegentaumelt. Dann erscheint das unglaublichste Raumschiff, das die Terraner je gesehen haben, und demonstriert die Macht der Quanten ... | |
24. Geheimnis des Weltenrings
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Im größten Raumschiff, das ihm je begegnet ist, stößt Ren Dhark nicht nur auf Worgun, sondern auf die unterschiedlichsten Völker. Verzweifelt versucht er, Verbündete für seinen Kampf gegen eine kosmische Katastrophe zu finden. Denn des Rätsels Lösung ist das Geheimnis des Weltenrings ... | |
25. Gisol der Verzweifelte
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Ren Dhark kehrt zurück in die Milchstraße und wird nicht nur mit einer völlig veränderten Lage konfrontiert, sondern auch mit einem unfaßbaren Angebot. Zur gleichen Zeit geschehen in Orn, der Heimatgalaxis der Mysterious, unvorstellbare Dinge, und aus einem einst gnadenlosen Rächer wird Gisol der Verzweifelte ... | |
26. Notruf von Orn
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Henner Trawisheim hat die Macht auf Babylon an sich gerissen. Aus dem demokratisch gewählten Commander der Planeten ist ein gewissenloser Gewaltherrscher geworden, der nicht davor zurückschreckt, die Jagd auf Ren Dhark zu eröffnen. Doch der kann nicht wirklich auf dieses Unrecht reagieren, denn er erhält einen Notruf von Orn ... | |
27. Die Schranke im Nichts
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Der selbsternannte Diktator von Babylon stößt auf mehr Gegenwind, als ihm lieb sein kann: Dan Riker desertiert mit seiner gesamten Flotte, und die Elitesoldaten der Schwarzen Garde finden einen ganz besonderen Weg des Widerstands. Ren Dhark hingegen trifft auf die Schranke im Nichts ... | |
28. Para-Attacke
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Auf der Suche nach einem Para-Begabten in Orn, der Heimatgalaxis der Mysterious, wird Ren Dhark mit einer verblüffenden Maschine konfrontiert – und findet ein Volk mit schrecklicher Geschichte. Wurde es Opfer einer Para-Attacke ...? | |
29. Tödliche Rückkopplung
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Gefangen in Orn, der Heimatgalaxis der Mysterious, glauben Ren Dhark und die beiden genialen Forscher Margun und Sola, das endgültige Mittel zu Verhinderung weiterer Kriege und Greueltaten gefunden zu haben. Doch dann entsteht eine tödliche Rückkopplung ... | |
30. Priester des Bösen
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Endlich hat Ren Dhark eine Spur zu den unbekannten Kräften, die für die undurchdringliche Schranke um Orn, die Heimatgalaxis der Mysterious, verantwortlich sind. Getarnt als römischer Kaufmann macht er sich auf den Weg – und findet die Priester des Bösen ... | |
31. Jagd auf die POINT OF
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Ren Dhark wird mit einer neuen, unbekannten Macht konfrontiert, die stärker zu sein scheint als alles, dem er bisher begegnet ist. Sie nutzt Raumschiffe, die es eigentlich gar nicht geben kann, zur Jagd auf die POINT OF ... | |
32. Sternengefängnis Orn
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Wer oder was ist verantwortlich dafür, daß aus den einst so gütigen und weisen Worgun brutale Schlächter wurden? Ren Dhark steht vor der vielleicht schwierigsten Frage seines Lebens, und er muß sie beantworten, um entkommen zu können aus dem Sternengefängnis Orn ... | |
33. Die Herren des Universums
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Während Ren Dhark auf die erste erfolgversprechende Spur zum Geheimnis der Schranke um Orn stößt, bekommt es Roy Vegas mit einer ganz besonderen Spezies zu tun – denn sie hält sich für die Herren des Universums ... | |
34. Stützpunkt in der Hölle
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Auf der Suche nach der Quelle der geheimnisvollen Schranke um Orn hat es Ren Dhark und sein Schiff auf einen Planeten verschlagen, der eigentlich nicht existieren kann. Hilfe findet er nur im Stützpunkt in der Hölle ... | |
35. Gigantenfalle
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Ren Dhark folgt der Spur der geheimnisvollen Schranke um Orn. Und während es auf Babylon, der neuen Heimat der Menschheit, zu einem offenen Bürgerkrieg zu kommen droht, stößt die Besatzung der POINT OF auf die Gigantenfalle ... | |
36. Die Welt zerreißt
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Während auf Babylon das Schicksal der freien Menschheit auf dem Spiel steht, hat Ren Dhark das Zentrum der Probleme in der Galaxis der Mysterious erreicht. Doch sein Leben ist in allerhöchster Gefahr, denn die Welt zerreißt ... | |
37. Rückkehr ins Ungewisse
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Am Rand der Milchstraße, im ehemaligen Exspect, kommt es zu einer Katastrophe ungeahnten Ausmaßes, als ein ebenso unheimlicher wie unbekannter und mächtiger Gegner aus heiterem Himmel angreift. Nicht nur dieser Überfall, sondern auch eine Entscheidung, die sich nicht länger aufschieben läßt, macht den Heimflug von Orn nach Terra für Ren Dhark zu einer Rückkehr ins Ungewisse ... | |
38. Hyperraum nicht zugänglich
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Nach der Vernichtung des Planeten Kraat macht sich Colonel Huxley mit seinem Forschungsraumer CHARR auf den Weg ins Weltall, um die Urheber dieses unfaßbaren Verbrechens aufzuspüren. Zur gleichen Zeit sitzen Ren Dhark und seine Gefährten in einer Asteroidenstation weit draußen in der Einsamkeit fest, denn für sie gilt ab sofort: Hyperraum nicht zugänglich ... | |
39. Schreckensvisionen
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Starreporter Bert Stranger ist einem unaufgeklärten Geheimnis aus der Vergangenheit auf der Spur, doch statt ihm folgen zu können, muß er Ren Dhark auf einer Expedition ins Weltall begleiten. Dort stößt man auf einen Impuls, den es nicht geben dürfte, und auf eine gequälte Seele mit Schreckensvisionen ... | |
40. Spiegel des Todes
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Auf dem Planeten der Brolk kommt die Einsatzgruppe des Forschungsraumers CHARR einer Verschwörung der Knechte der Nogk auf die Spur, Ren Dhark trifft auf einen leibhaftigen Balduren, und ein Unsterblicher blickt in den Spiegel des Todes ... | |
41. Das Geheimnis des Feindes
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Starreporter Bert Stranger legt sich für eine gute Story notfalls auch mit der Regierung an, und die Story über Ex-Diktator Trawisheim könnte die beste seines Lebens werden. Zur gleichen Zeit riskiert Ren Dhark nicht nur seine Freiheit, sondern auch sein Leben. Doch die Belohnung für diesen Einsatz ist das Geheimnis des Feindes ... | |
42. Ein Pyrrhussieg?
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Endlich scheint es gelungen zu sein, den unbekannten Feind, der vermutlich auch für die Sperrung des Hyperraums verantwortlich ist, in die Schranken zu weisen. Nach einem schweren Gefecht mit neuen Waffen zwingt man ihn nicht nur zum Rückzug, sondern kann auch die Transmitterstraße wieder öffnen. Doch der Feind ist noch lange nicht besiegt, der erste Erfolg gegen ihn erweist sich als Pyrrhussieg ... | |
43. Tödliche Flut
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In einem fernen Sonnensystem in einer fernen Zeit kommt es zu einem Gefecht zwischen einem Spindel- und einem Zylinderraumer. Auf der Erde jedoch muß selbst Ren Dhark hilflos mit ansehen, wie ein übermächtiger Feind die stärksten Truppen der Menschheit mühelos besiegt und Alamo Gordo zu überwältigen droht wie eine tödliche Flut ... | |
44. Der letzte Kalamit
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Allein auf einem fremden Planeten, auf dem ein übermächtiger Gegner genauso gestrandet ist wie er selbst, muß Ren Dhark all sein Können und seinen Mut aufbieten, um am Leben zu bleiben. Zur gleichen Zeit sieht sich die Menschheit mit einem Feind im Inneren konfrontiert, von dessen Existenz sie nichts ahnte – denn er ist der letzte Kalamit... | |
45. Parock
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Zwei Nogk und ein Mensch stranden auf einer Welt, die sie nur verlassen können, wenn es ihnen gelingt, das Unmögliche möglich zu machen. Und Ren Dhark hat eine Begegnung, die sein gesamtes Leben ebenso verändern wird wie das Schicksal der Menschheit. Das Wesen, das so viel bewirken kann, heißt Parock... | |
46. Geheimsache Schweres Wasser
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In den Tiefen des Weltalls bahnt sich eine mörderische Schlacht an, deren Ausgang das Schicksal der Menschheit entscheiden wird. Und die auf einer fremden Welt gestrandeten Besatzungsmitglieder des Forschungsraumers CHARR haben nur noch eine Chance: die Geheimsache Schweres Wasser ... | |
47. Operation Apokalypse
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Die schier übermächtigen Kraval wollen die Nutzung der Hyperraumtechnologie durch die Terraner nicht länger hinnehmen und greifen zu drastischen Maßnahmen. Das Leben aller 36 Milliarden Bewohner der Zentralwelt der Menschheit steht auf dem Spiel, denn es beginnt die Operation Apokalypse ... | |
48. Die Stunde der Synties
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Ein gigantisches Schwarzes Loch droht die POINT OF zu verschlucken, und dann stoßen
die Kraval zum entscheidenden Angriff auf die Erde vor. Das Schicksal des Heimatplaneten der Menschheit scheint endgültig besiegelt zu sein, aber nun schlägt Die Stunde der Synties… | |
49. Geheimwaffe im Einsatz
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Ren Dhark stößt auf das dunkle Geheimnis der Kraval, das sie zu gewissenlosen Bestien machte. Und im Endkampf gegen die Nögk müssen die Terraner und ihre Verbündeten alle Mittel aufbieten, einschließlich einer Geheimwaffe im Einsatz... | |
50. Wächterschicksal
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Das im Zentrum der Galaxis aufgetauchte geheimnisvolle Mikrouniversum entpuppt sich als Bedrohung für die Schöpfung, so wie wir sie kennen. Ren Dhark bricht auf zu einer verzweifelten Rettungsmission – und erlebt ein schreckliches Wächterschicksal ... | |
51. Geheimnis des Hyperkalkulators
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Ein Hyperkalkulator droht damit, die Bevölkerung eines ganzen Planeten auszurotten – und in der POINT OF taucht ein Fremder auf, den niemand kennt. Offenbar hat er etwas zu tun mit dem Geheimnis des Hyperkalkulators... | |
52. Markt des Verbrechens
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Ren Dhark folgt der Spur der uralten Worgun-Artefakte, die sich quer durch die Milchstraße zu ziehen scheint. Plötzlich sieht er sich einer Gefahr von völlig unerwarteter Seite gegenüber. Währenddessen sucht Danog ut Keltris weiterhin nach Selena. Dabei führt ihn die Information aus einem geheimen Datennetzwerk zum Markt des Verbrechens... | |
53. Risiko Hypergeschwindigkeit
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Die Suche nach Selena führt Danog ut Keltris zu den Murip, einem Volk, mit dem die Menschheit bislang nur wenig Kontakt hatte und das eher zurückgezogen lebt. Dabei gerät der Walfe in eine Lage, aus der es kein Entkommen zu geben scheint. Ren Dhark und seine Getreuen erreichen unterdes ein Sonnensystem, das von den Worgun bereits vor zehntausenden von Jahren aufgegeben wurde. Dort erwartet sie das Risiko Hypergeschwindigkeit ... | |
54. Im Namen der Murip
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Ren Dhark und seine Begleiter nehmen das Experimentalraumschiff der Worgun in Betrieb. Die ersten Testflüge verlaufen vielversprechend, doch es besteht immer noch Grund zur Vorsicht, auch wenn keiner mehr an ein Scheitern glauben mag. Zur gleichen Zeit sitzen Danog ut Keltris, sein Pilot Brent Cavendish sowie Art und Jane Hooker immer noch auf Incalu in Untersuchungshaft. Die Ermittlungen gegen sie dauern an, und es sieht nicht gut für die vier aus, denn am Ende werden sie vor ein Gericht treten müssen, welches ein Urteil spricht im Namen der Murip... | |
55. Vereinigung der Alten Völker
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Ren Dhark und einige seiner Getreuen erforschen gemeinsam mit den Wächtern Doris, Simon und Arlo eine uralte unterirdische Station. Der Stationsrechner empfängt die Besucher freundlich, doch der Commander wird das Gefühl nicht los, in eine Falle gegangen zu sein. Währenddessen hat sich der GSO-Agent Ömer Giray zusammen mit seiner neuen Kollegin Liv Sanders auf die Suche nach dem Utaren Lek und dessen Hintermännern gemacht. Alle Spuren führen zur Freihandelswelt Danlechraa, und dort stoßen die beiden Ermittler auf die Vereinigung der Alten Völker... | |
56. Feind der Wächter
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Liv Sanders und Ömer Giray entdecken eine erste heiße Spur, die sie vielleicht zu dem verbrecherischen Utaren Lek führen könnte. Doch am Ende dieser Fährte erwartet sie zunächst eine Welt des Grauens. Etwa zur gleichen Zeit setzen Ren Dhark und seine Freunde alles daran, den verschwundenen Wächter Simon aufzuspüren. Die Suche entwickelt sich rasch zu einer regelrechten Jagd, denn Simon hat es mit einem geradezu unheimlichen Gegner zu tun, dem Feind der Wächter ... | |
57. Forscher ohne Gewissen
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Wächter Simon scheint außer Kontrolle zu sein und richtet ein Blutbad nach dem anderen an. Ren Dhark und seine Gefährten versuchen, den Wächter zu stoppen, bevor der noch mehr Schuld auf sich laden kann. Sie ahnen nicht, dass Simon einen Kampf mit dem Erzfeind der Wächter ausfechten muss. Etwa zur selben Zeit gelingt es Ömer Giray und Liv Sanders, weitere Hinweise auf den verbrecherischen Utaren Lek zu finden. Dabei stoßen sie auf die Forscher ohne Gewissen … | |
58. Götter der Niapave
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Die Bedrohung für die Wächter ist vorerst gebannt, sodass sich Ren Dhark wieder dem drängenden Problem des Miniuniversums widmen kann. Momentan hat die Besatzung der POINT OF jedoch keinen Anhaltspunkt, wo sie die Suche nach den benötigten Hinweisen, wie mit dieser Gefahr umgegangen werden muss, fortsetzen soll. Da taucht ein weiteres Mal der geheimnisvolle Unbekannte in der Zentrale der POINT OF auf, und neuerlich kann niemand sagen, was er wirklich im Schilde führt. An anderer Stelle in der Milchstraße sitzen Danog ut Keltris und seine Begleiter in einer unterirdischen Forschungsstation fest. Dort müssen sie ein altes Geheimnis lüften, das Geheimnis um die Götter der Niapave. | |
59. Kampf um das Miniuniversum
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Ren Dhark erforscht zusammen mit Taret Londok die unterirdische Worgunstation, nicht zuletzt, um dort den unbekannten Tel zur Rede zu stellen, der ihnen überhaupt erst den Zugang zu dieser Einrichtung der Gestaltwandler ermöglicht hat. Was führt der Fremde im Schilde? Auf Babylon findet derweil auf höchster Ebene eine Krisensitzung statt, bei der über weitere Maßnahmen bezüglich der Anomalie im Zentrum der Milchstraße beraten wird. Bei der Durchführung der dabei beschlossenen Maßnahmen kommt es jedoch zum Kampf um das Miniuniversum ... | |
60. Das Wissen der Quun'ko'Aaraan
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Ein gewaltiger Energieausbruch in einem wenige Lichtjahre von der POINT OF entfernt befindlichen Sonnensystem bringt Ren Dhark auf eine neue Spur, die ihn bei seinen Bemühungen um die Rettung der Milchstraße ein entscheidendes Stück voranbringen kann. In der Folge erhält er von völlig unerwarteter Seite Unterstützung, doch die Helfer verlangen als Preis das Wissen der Quun’ko’Aaraan... | |
61. Einsatz auf Blue Star
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Die POINT OF bricht zu einem Routineflug innerhalb der Milchstraße auf, der zunächst keine großen Überraschungen erwarten lässt – bis die Raumfahrer auf einer bis dato unbekannten Sauerstoffwelt eine ungewöhnliche Entdeckung machen. Der GSO-Agent Ömer Giray und seine Partnerin Liv Sanders ermitteln derweil verdeckt in einer Sache, die zuerst nach Industriespionage aussieht. Bernd Eylers, der Chef der GSO, schickt sie in einen Einsatz auf Blue Star ... | |
62. Rückkehr zum Ort der Macht
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Ömer Giray und seine Kollegin Liv Sanders folgen auf dem Planeten Blue Star einer heißen Spur, die sie mehr als einmal in Gefahr bringt. Und während Ren Dhark und seine Begleiter auf einer namenlosen Welt um ihr Leben kämpfen, bereiten Arc Doorn, sein Freund Chris Shanton samt dessen Roboterhund Jimmy sowie Amy Stewart eine Expedition vor. Sie planen die Rückkehr zum Ort der Macht ... | |
63. Gefahrenpotential Ter
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Die beiden GSO-Ermittler Ömer Giray und Liv Sanders entdecken auf Blue Star endlich eine heiße Spur. Allerdings entpuppt sich der Planet auch als ungemütliches Pflaster für die beiden, denn ihre Widersacher sind ihnen offenbar äußerst dicht auf den Fersen. Etwa zur selben Zeit kommen Arc Doorn, Chris Shanton und Amy Stewart an einem ihnen völlig unbekannten Ort wieder zu sich. Fast zu spät erkennen sie das Gefahrenpotenzial Ter ... | |
64. Im Auftrag der INSTANZ
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Einmal mehr zeichnet sich ab, dass der verbrecherische Utare Lek weiterhin sein Unwesen in der Milchstraße treibt. Um seinen skrupellosen Machenschaften endlich ein Ende zu bereiten, setzt die GSO nun alles daran, seiner habhaft zu werden.
Währenddessen plagen Ren Dhark ganz andere Sorgen. Er hat immer noch keine Spur von Arc Doorn, Chris Shanton und Amy Stewart. Doch da naht Hilfe von unerwarteter Seite. Was weder Ren Dhark noch seine Getreuen ahnen, ist, dass sie von nun an im Auftrag der INSTANZ handeln ... | |
65. Aufbruch nach NGK 3109
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Während sich die GSO-Agenten Liv Sanders und Ömer Giray auf den Weg nach Brana machen, um sich mit Echri Ezbal über ihre aktuellen Erkenntnisse auszutauschen, geraten Chris Shanton, Arc Doorn und Amy Stewart in eine äußert brenzlige Lage, aus der es kein Entkommen zu geben scheint. Umso wichtiger ist es, dass Ren Dhark jetzt endlich eine Spur hat, wo er nach seinen vermissten Freunden suchen soll. Er stattet Bulam auf Mesopotamia einen Besuch ab, um letzte Vorbereitungen zu treffen für den Aufbruch nach NGK 3109 ... | |
66. Aufruhr in Voktar
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Bei der Zollkontrolle auf Danlechraa werden die GSO-Agenten Liv Sanders und Ömer Giray getrennt. Sanders taucht nicht wieder auf, und ihr Partner befürchtet das Schlimmste, weshalb er sich umgehend auf die Suche nach seiner Kollegin begibt. Etwa zur selben Zeit stellen Ren Dhark und seine Begleiter in der fernen Galaxis NGK 3109 fest, dass es dort unter der friedlich wirkenden Oberfläche zu brodeln scheint. Chris Shanton, Arc Doorn und Amy Stewart, die immer noch nach einem Weg in die heimatliche Milchstraße suchen, bekommen es inzwischen mit einem weiteren kriegerischen Volk zu tun. Alles sieht ganz danach aus, als herrsche Aufruhr in Voktar ... | |
67. Rebellen gegen die Friedensstifter
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Ömer Giray hat endlich eine erste heiße Spur, wo er seine vermisste Kollegin Liv Sanders finden könnte. Alles sieht nach einer Entführung aus, doch der GSO-Agent läuft Gefahr, in eine Falle zu geraten. Währenddessen kommen Chris Shanton, Arc Doorn und Amy Stewart in der Galaxis Voktar mit dem äußerst fremdartigen Volk der Woniozell in Kontakt. Dabei erfahren sie etwas aus der Geschichte dieser Sterneninsel und hören das erste Mal von den Rebellen gegen die Friedensstifter... | |
68. Welt der Kenporim
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Die beiden GSO-Agenten Ömer Giray und Liv Sanders erfahren mehr und mehr über die Machenschaften der Vereinigung der Alten Völker. Allerdings kommen sie dabei auch einem nicht gerade zimperlichen Utaren sehr nahe, an dem sich schon andere die Zähne ausgebissen haben.
Etwa zur selben Zeit werden Ren Dhark und seine Begleiter gezwungen, länger in der Galaxis Voktar zu verbleiben, als ihnen allen lieb ist. Auf der Suche nach einer Möglichkeit, in die heimatliche Milchstraße zurückzukehren, stoßen sie auf die Welt der Kenporim ... | |
69. Ein sicherer Hort?
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Der Utare Yak Yakis erweist sich als harter Brocken für die GSO-Agenten Ömer Giray und Liv Sanders. Bevor sie mit ihren Ermittlungen in Sachen der illegalen Cyborg-Technologie fortfahren können, müssen sie zuerst ein Mittel gegen die Bedrohung finden, die der Blaue darstellt.
In der Galaxis Voktar werden unterdessen Ren Dhark und seine Getreuen zu Gejagten, deren Chancen äußerst schlecht stehen. Doch es gibt Hoffnung. Ist das, was sie auf ihrer Flucht entdecken, vielleicht ein sicherer Hort? | |
70. Die Akte Grovis
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Ren Dhark und seine Begleiter versuchen, dem Geheimnis hinter dem System der Großen Sonne auf die Spur zu kommen. Dabei verdichtet sich immer mehr der Eindruck, dass hier bei Weitem nicht alles so ist, wie es zu Beginn den Anschein machte. Währenddessen stehen die GSO-Agenten Ömer Giray und Liv Sanders auf Danlechraa vermutlich vor einem großen Durchbruch in ihren Ermittlungen, denn sie stoßen auf die Akte Grovis ... | |
71. Lorrons Erbe
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Ömer Giray und Liv Sanders ist es gelungen, Unterlagen mit großer Brisanz in die Hände zu bekommen. Was sie daraus erfahren, ist in seiner Reichweite jedoch noch gar nicht zu überblicken. Währenddessen werden Ren Dhark und seine Begleiter auf dem Planeten Sinop von einer Gruppe bewaffneter Salter festgenommen. Ein Kampf scheint aussichtslos zu sein, und so fügen sich die Terraner zunächst in ihr Schicksal. Sie ahnen zu diesem Zeitpunkt nicht, dass es hier um nichts Geringeres geht als Lorrons Erbe ... | |
72. Terra im Visier
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Das System der Großen Sonne entpuppt sich als weiterer nicht ganz unproblematischer Ort in der Galaxis Voktar. Ren Dhark und seine Begleiter müssen sich dort mit der störrischen INSTANZ einer uralten, verborgenen Worgun-Station herumschlagen. Die Pläne, die das Stationsgehirn mit ihnen hat, wollen den Terranern ganz und gar nicht gefallen. Derweil ermittelt die GSO in der Milchstraße intensiv gegen die Vereinigung der Alten Völker. Die Agenten Ömer Giray und Liv Sanders kommen in der Sache gut voran, doch auch sie ahnen nicht, dass der verbrecherische Utare Lek gerade dabei ist, einen verwegenen Haufen aufzustacheln – und dieser hat Terra im Visier ... | |
73. Experimentierfeld Voktar
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Während die von Lek aufgehetzten Utaren unerkannt auf der Erde landen können und sich dort an einer uralten Wächter-Station zu schaffen machen, geraten Ren Dhark und seine Getreuen in der Galaxis Voktar neuerlich in Schwierigkeiten, als die Stimmung auf der Welt der Hem’brach plötzlich kippt und sich alle gegen die Terraner wenden. Zu diesem Zeitpunkt ahnt noch niemand, dass die Ursachen für die heutige Situation in der Zwerggalaxis weit in der Vergangenheit liegen; sie fußen auf dem Experimentierfeld Voktar ... | |
74. Malk Katuhl
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Auf der Erde hat sich die Schwarze Garde der fanatischen Utaren angenommen, allerdings konnten die Männer nicht mehr verhindern, dass Leks Gefolgschaft die grüne Technologie unterhalb des Titicacasees aktiviert. Die Soldaten machen sich daher bereit, dem entgegenzutreten, was auch immer auf sie und die Erde zukommen mag. Ren Dhark und seinen Freunden ist es derweil gelungen, mit den Herren Voktars ein Gespräch herbeizuführen. Wie dieses Gespräch ausgeht, hängt jedoch nicht zuletzt von einem schwer einzuschätzenden Faktor namens Malk Katuhl ab … | |
75. Kharamaks Geschäfte
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Kaum ist die POINT OF in die Milchstraße zurückgekehrt, fängt sie einen Notruf auf. Ren Dhark und seine Getreuen gehen dem nach und fliegen dabei in das Gebiet der Nögk ein. Mit diesem kriegerischen Volk besteht zwar seit einiger Zeit ein Friedensvertrag, dennoch ist Vorsicht angebracht. Und tatsächlich kommt es zu einem Konflikt, der sich vor allem um eines dreht: Kharamaks Geschäfte ... | |
76. Makrito
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Ren Dhark und seine Getreuen folgen einem Notruf, der sie auf die Siedlerwelt Sahara führt. Die dortigen Behörden mauern jedoch und verbitten sich jegliche Einmischung. Nach und nach wird der Besatzung der POINT OF klar, dass auf dem Planeten nicht alles so ist, wie es zu sein scheint. An einem anderen Ort und zu einer anderen Zeit wird ein Kind geboren, dessen anfangs normales Leben einschneidende Veränderungen erfährt. Das führt im weiteren Verlauf zu einer Entwicklung, die so niemand vorausgeahnt hat. Der Name dieses Kindes lautet Makrito ... | |
77. Seuchenherd Milchstraße
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Die Wissenschaftler an Bord der POINT OF haben gut und schnell gearbeitet, ein Gegenmittel gegen die auf der Siedlerwelt Sahara grassierende Seuche scheint gefunden zu sein. Bert Stranger, der von der Krankheit gezeichnete Starreporter von Terra-Press, stellt sich als Proband für das Heilmittel zur Verfügung, doch das zeigt unerwartete Nebenwirkungen.
Für Ren Dhark und seine Getreuen fängt damit der Kampf gegen denjenigen, der unschuldige Welten mit tödlichen Krankheiten überzieht, jedoch erst an, denn die Galaxis scheint sich zu verwandeln in den Seuchenherd Milchstraße... | |
78. Die letzten Menschen von Babylon
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Ren Dhark und seine Begleiter jagen dem Fremden nach, der bereits mehrere Planeten in der Milchstraße mit tödlichen Seuchen überzogen hat. Niemand weiß, wo er das nächste Mal zuschlagen wird, die Terraner haben im Moment nur eine vage Spur.
Zur gleichen Zeit kommt ein Mann zu sich, der sich nicht daran erinnern kann, wer er ist. Dann wird ihm klar: Er und die anderen an diesem Ort sind die letzten Menschen von Babylon ... | |
79. Der Seuchenbringer
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Mithilfe der Energiesignatur, die Ren Dhark von den Maschinenintelligenzen des Volkes erhalten hat, befinden sich die Terraner auf Kharamaks Spur, die ins Telin-Imperium führt. Dort, so hofft man, kann der Krayn endlich zur Rede gestellt werden – sofern es überhaupt Kharamak ist, der für die Seuchen die Verantwortung trägt, denn es gibt immer wieder Zweifel an dessen Schuld. Aber wem auch immer Ren Dhark und seine Begleiter tatsächlich folgen, eines ist klar: Derjenige ist der Seuchenbringer ... | |
80. Wiedersehen mit Taret Londok
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Die GSO-Agenten Ömer Giray und Liv Sanders setzen alles daran, aus dem Bunker zu fliehen, in dem sie gegen ihren Willen festgehalten und vermutlich immer wieder unter Drogen gesetzt werden. Währenddessen soll Ren Dhark die Vorfälle auf der Tel-Welt Reshaf klären. Dabei kommt es zu einem Wiedersehen mit Taret Londok ... | |
81. Konfrontation im Czukai-System
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Die GSO-Agenten Ömer Giray und Liv Sanders müssen ein großes Risiko eingehen, um aus der Gefangenschaft bei RRPT Technologies zu entkommen. Ren Dhark und seine Getreuen verfolgen unterdessen das Fragment des Bakterienmannes, welches auf Reshaf für Tod und Verwüstung die Verantwortung trägt. Dabei kommt es zu einer Konfrontation im Czukai-System ... | |
82. Findet Parock!
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Ömer Giray und Liv Sanders geraten bei ihren Ermittlungen in eine brenzlige Situation, die droht, ihre Tarnung auffliegen zu lassen. Etwa zur selben Zeit stellt die INSTANZ von ERRON-2 Aktivitäten in einer ihr bis dato unbekannten Station der Wächter fest, die Grund zur Sorgen geben und die Wächter dazu veranlassen, dort nach dem Rechten zu sehen. Währenddessen sucht die Besatzung der POINT OF immer noch nach Parock. Die Zeit brennt den Raumfahrern dabei immer mehr unter den Nägeln, denn es ist nicht auszuschließen, dass dem Kraval etwas zugestoßen ist. Daher gilt dringlicher denn je: Findet Parock! | |
83. Hexenkessel Babylon
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Der Planet Babylon ist die neue Zentralwelt der Menschheit, auf der die Besatzung der legendären POINT OF ihren wohlverdienten Urlaub verbringen möchte. Allerdings ist nicht alles so friedlich, wie es zunächst scheint, denn unter der Oberfläche brodelt es gewaltig, sodass Bernd Eylers, der Chef der GSO, seine besten Leute darauf ansetzt. Dann kommt es zu ersten Ausfällen der Technik, die die Stimmung in der Bevölkerung weiter aufheizen. Langsam aber sicher verwandelt sich der Planet in den Hexenkessel Babylon ... | |
84. Tekaros Schicksal
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Auf Babylon spitzt sich die Lage weiter zu. Präsident Appeldoorn sieht sich gezwungen, zu teils drastischen Maßnahmen zu greifen, um die öffentliche Ordnung wenigstens teilweise aufrechterhalten zu können, auch wenn ihm und den anderen Verantwortlichen das nicht behagt. Derweil kämpfen die Wächter Simon und Arlo in einer lange Zeit vergessenen Station des Wächterordens gegen eine unbekannte Macht, die nichts Gutes im Schilde führt. Doch die Wächter geben nicht auf, um nicht nur sich, sondern auch den Rateken, der ihnen unerwartet zu Hilfe geeilt ist, aus dieser Lage zu befreien. Dabei mobilisieren sie ihre letzten Kräfte, denn es geht nicht zuletzt auch um Tekaros Schicksal... | |
85. Flucht nach Terra
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Die erfahrenen Wächter Simon und Arlo nehmen den neuen Wächter Tekaro unter ihre Fittiche, um ihn auf kommende Einsätze vorzubereiten. Tatsächlich steht wenige Tage später eine neue Mission an, die zunächst nach Routine klingt, bis Tekaro zusammen mit Wächterin Doris eine ungeheuerliche Entdeckung macht. Zur selben Zeit spitzen sich die Unruhen auf Babylon weiter zu. Die Menschen werden immer verzweifelter, und so kommt es auf den abenteuerlichsten Wegen zur Flucht nach Terra ... | |
86. Gefahrenzone Mesopotamia
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Mit Sorge verfolgen Ren Dhark und seine Getreuen den Anflug einer fremden Flotte aus rund 1.000 Ringraumern auf Babylon. Es gelingt nicht, eine Funkverbindung zu den Unbekannten herzustellen. Bringen diese Schiffe Unterstützung gegen die prekäre Situation auf dem Planeten oder neue Probleme? Zur selben Zeit muss die Ausbilderin der Rauminfanterie, Stabsunteroffizier Maria Morales, auf Mesopotamia eine Reihe heftiger Angriffe von bis dato unbekannten Gegnern abwehren. Die ansonsten äußerst friedliche Ausbildungswelt der Flotte Unabhängiger Siedlerwelten wird für die junge Frau zur Gefahrenzone Mesopotamia... | |
87. Ausbruch aus der Existenz
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Rund 1.000 Ringraumer fremder Herkunft, randvoll mit Flüchtlingen von Babylon, fliegen ins Sol-System ein. Doch die Menschen an Bord sind dort nicht willkommen, und es bricht ein Kampf aus. Kann Ren Dhark mit der POINT OF rechtzeitig vor Ort sein, um Schlimmeres zu verhindern? Unterdessen setzen die wilden Horden der Tondarmaks alles daran, einen Übergang in unser Universum zu erschaffen, was beide Kontinua auf Dauer vernichten würde. Obwohl die Wächter Doris und Tekaro an ihre Grenzen gehen, um dies zu verhindern, geschieht das Unfassbare: Es kommt zum Ausbruch aus der Existenz ... | |
88. Wo ist Dan Riker?
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Die Raumkadetten der Flotte der Unabhängigen Siedlerwelten brechen mit der ANZIO zu ihrem ersten Ausbildungsflug auf. Alles nimmt seinen gewohnten Gang, aber ist der harmlos wirkende, fremde Planet, der für die Bodenübungen ausgesucht wird, wirklich so unberührt, wie es zunächst den Anschein macht? Auf der Erde und auf Babylon hält unterdessen zunehmend wieder die Normalität Einzug. Ren Dhark und seine Getreuen tragen ihr Teil dazu bei, bis eine Frage auftaucht, die Anlass zu großer Sorge bietet: Wo ist Dan Riker? | |
89. Todesmaschinen der Götter
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Eine unbekannte Macht hat offenbar damit begonnen, Teilnehmer des streng geheimen Unsterblichkeitsprogramms zu entführen. Ren Dhark setzt alles daran, den Entführern das Handwerk zu legen, und stößt dabei auf einen Namen, mit dem niemand gerechnet hätte. Währenddessen spitzt sich die Lage auf dem bis dato harmlos wirkenden Planeten, auf dem die Rekruten unter Maria Morales eine Bodenübung durchführen, drastisch zu. Die jungen Leute bekommen es mit einem rücksichtslosen Feind zu tun, den Todesmaschinen der Götter ... | |
90. Kampf um die Unsterblichen
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Die ANZIO kreist im Orbit um eine namenlose Welt, auf der sich eine verloren geglaubte Kolonie der Sukooren befindet. Da taucht der unbekannte Feind auf, vor dem sich die Kolonisten seit vielen Jahrhunderten fürchten, und nimmt das Schulschiff der Menschen ohne Vorwarnung unter Feuer. Etwa zur selben Zeit kreuzt die POINT OF durch die Milchstraße in der Hoffnung, einen Hinweis darauf zu finden, wer den Teilnehmern des streng geheimen Unsterblichkeitsprogramms nachstellt. Überraschend laufen alle Fäden zusammen, und es kommt zum Kampf um die Unsterblichen... | |
91. Rettet Dan Riker!
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Im Randbereich der Milchstraße misst der Forschungsraumer CHARR eine starke Gefügeerschütterung an. Dort entfalten unerklärliche Phänomene gewaltige Kräfte, die rasch zur Gefahr für ganze Sonnensysteme werden. Zur selben Zeit jagen Ren Dhark und seine Mitstreiter einem totgeglaubten Feind nach, der einen der ihren in seine Gewalt gebracht hat. Für sie gilt vor allem eines: Rettet Dan Riker! | |
92. Das Geschenk der Nogk
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Knapp einen Monat lang haben die Meegs an dem neuen globalen Schutzschirm um Terra gearbeitet. Nun ist er endlich fertig, doch die Freude daran währt nicht lange. Der Schirm aktiviert sich plötzlich selbst und lässt sich nicht mehr abschalten. Während Bruder Lambert versucht, die Erdbevölkerung zu beruhigen, ruft General Planning Ren Dhark zu Hilfe, um Schlimmeres zu verhindern. Es beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn die ersten Menschen verfluchen bereits das Geschenk der Nogk … | |
93. Freunde der Worgun
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Die politische Lage auf der Erde spitzt sich immer weiter zu. Bruder Lambert muss nicht nur die Autonomie New Yorks verteidigen, sondern auch seine Position als Kurator Terras. Den Meegs gelingt es nicht, den globalen Schutzschirm um die Erde wieder abzuschalten. Auch die Experten an Bord der POINT OF sind inzwischen ratlos. Da erhält Ren Dhark eine überraschende Nachricht von Babylon: Dort seien Besucher aus Orn gelandet – offenbar Freunde der Worgun … | |
94. Rückkehr zur Sternenbrücke
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Nach der verheerenden Explosion im Flatiron Building versucht die Schwarze Garde Major Annabella Biondi, eine mögliche Zeugin des Sprengstoffanschlags, zu finden, doch auch die Agenten der TSA sind ihr auf den Fersen. Zur selben Zeit offenbaren die Thanagog den Terranern und Nogk im Orbit Terras, den globalen Schutzschirm um die Erde ausschalten zu können. Ihre Lösung zwingt Ren Dhark und seine Gefährten zur Rückkehr zur Sternenbrücke… | |
95. Rexos verborgenes Talent
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Während auf der Erde digitale Doppelgänger prominenter Persönlichkeiten die Politik aufmischen, bereitet die Mannschaft der POINT OF ihre Reise ins blassblaue Universum vor. Immer mehr Menschen und Angehörige anderer Sternenvölker wollen sich der Expedition anschließen. Bevor Ren Dhark und seine Gefährten endgültig nach ERRON-3 aufbrechen, holen sie jedoch zuerst Artus von Babylon ab. Dabei entdecken sie Rexos verborgenes Talent … | |
96. Reise ins blassblaue Universum
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Auf dem Planeten Anfang ruft der oberste Rudelführer Pakk Raff den Notstand aus. Zur gleichen Zeit bauen die Nogk gemeinsam mit den Menschen und den Kraval im Randbereich der Milchstraße gigantische Orbitalstationen, um die zerstörerischen Energien der mysteriösen Sonne abzusaugen und in den Hyperraum abzustrahlen. Ren Dhark und seine Gefährten erfahren von alledem nichts, denn sie begeben sich mit dem Experimentalraumer TSS RANLAK auf die Reise ins blassblaue Universum … | |
97. Die Geheimnisse von ERRON-3
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Auf Külá muss sich Steven Trainor gegen einen alten Feind der Menschen behaupten. Die Mannschaft der CHARR hingegen kann sich auf Oxin kaum vor der Gastfreundlichkeit der Oxiner retten. Zwar stellen ihnen diese Wesen Materialien für die Reparatur des Forschungsraumers zur Verfügung, wollen sie jedoch nicht gehen lassen. Indes haben Ren Dhark und seine Gefährten endlich ihr Ziel im blassblauen Universum erreicht und erkunden die Geheimnisse von ERRON-3 ... | |
98. Gedankenkontrolle
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Im zentralen Wissensarchiv der Worgun entdecken Ren Dhark und seine Gefährten sowohl faszinierende wie auch tödliche Geheimnisse – und sie sind offenbar nicht allein in ERRON-3. Jemand folgt ihnen heimlich durch die labyrinthartigen Gangsysteme.
Auf Oxin findet die Mannschaft der CHARR endlich einen Weg, um den Planeten zu verlassen, auf dem sie festgehalten werden, aber die drastische Lösung könnte die Einheimischen in Gefahr bringen. Frederic Huxley muss eine Entscheidung treffen. Währenddessen geraten Steven Trainor und seine Begleiter auf Külá in die Fänge der Berella. Als die Karrorr sie befreien, verhalten sie sich plötzlich sehr merkwürdig. Allem Anschein nach stehen sie unter Gedankenkontrolle... | |
99. Herrscher von Oxin
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Auf Külá werden die Berella offiziell zu Terroristen erklärt und ihre Organisation wird verboten. Allerdings hat Fermont noch längst nicht alle Trümpfe ausgespielt.
Im Wissensarchiv der Worgun haben die Expeditionsteilnehmer endlich das Gerät gefunden, mit dem sie den Schutzschirm um Terra deaktivieren können. Bevor sie jedoch ins heimatliche Universum zurückkehren, löst Ren Dhark sein Versprechen gegenüber Check Lasz ein und hilft ihm dabei, dessen Artgenossen in ERRON-3 aufzuspüren. Handelt es sich womöglich um diejenigen Tel, die vor siebzehn Jahren im Sternenbrücken-System spurlos verschwunden sind? Dhark sieht seine Chance gekommen, vergangenes Unrecht wiedergutzumachen. Während Frederic Huxley und sein Trupp nach einem Weg suchen, die Energiefelder abzuschalten, welche die CHARR mutmaßlich am Boden halten, finden die Nogk den Herrscher von Oxin... | |
100. Durch Raum und Zeit
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Auf der Suche nach dem Heimweg stößt die CHARR ganz unverhofft auf die Spuren der transitierenden Sonne und auf eine potenzielle Lösung, wie man sie vielleicht bändigen könnte.
Zur gleichen Zeit hält die POINT OF die Stellung in der ehemaligen Sternenbrücke, wo sie die Rückkehr der TSS RANLAK erwartet. Doch schon bald treffen weitere Raumschiffe ein, deren Besatzungen nach einem angeblichen Worgun-Schatz suchen, den sie um jeden Preis finden wollen. Währenddessen begeben sich Ren Dhark und seine Gefährten auf die Suche nach den verschollenen Tel im blassblauen Universum und reisen dafür durch Raum und Zeit... | |
101. Das Ultimatum
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Während Ren Dhark und seine Gefährten fast am Ende ihrer Reise durch das blassblaue Universum angelangt sind, beginnt die Odyssee der CHARR erst. Im Orbit von Terra Nostra tauchen unheimliche Schattenwesen mit schwarzen Keilschiffen auf. Sie verlangen die Übergabe zweier Senatoren, sonst würden sie die Sonne abschalten. Doch Marcus Gurges Nauta und Socrates Laetus sind unauffindbar – und dann läuft das Ultimatum der Fremden ab ... | |
102. Stählerne Hölle
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Ren Dhark und seine Gefährten retten die Besatzung der NOVA QU und kehren nach ERRON‑3 zurück, um die übrigen Tel-Klone für die Heimreise abzuholen. Dort hat Rak Gorham inzwischen jedoch eine Entdeckung gemacht, die Dharks gute Absichten infrage stellt.
Auf Newing gerät die Mannschaft der CHARR in Konflikt mit der Kaufmannsgilde. Nagg’nagg hat noch eine alte Rechnung mit Terranern zu begleichen. Weil Frederic Huxley nicht in der Lage ist, die geforderte Geldsumme aufzubringen, werden er sowie neun weitere Begleiter in die Stählerne Hölle verbracht. | |
103. Feinde an Bord!
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In der Sternenbrücke kämpft Ren Dhark mit der TSS RANLAK verzweifelt gegen die zerstörerischen Kräfte der transitierten Sonne an. Das Experimentalraumschiff droht auseinanderzubrechen. Gemeinsam mit Rikers Verband und der Unterstützung der Tel versucht die Mannschaft der POINT OF, die in Gefahr Geratenen zu retten. Doch wer von denen schwebt wirklich in Gefahr? Ohne es zu ahnen, holen sich die Terraner Feinde an Bord! | |
104. Durchbruch nach Terra
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In der »stählernen Hölle« suchen Huxley und seine Kameraden nach Basgols Ringraumer. Dabei bekommen sie Hilfe von überraschender Seite.
Auf Acheron drei geraten van Haag und Cavendish in Bedrängnis. Die Tarnung des GSO-Agenten droht aufzufliegen. Währenddessen entbrennt im Sol-System eine Raumschlacht. Mit Unterstützung der POINT OF und Raumschiffen der Nogk versucht die Neue Terranische Flotte, Hunderte von Thanagog-Schiffen am Durchbruch nach Terra zu hindern ... | |
105. Ein besonderes Geschenk
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Nach der Rettung Terras und der Thanagog kann Ren Dhark es kaum abwarten, endlich herauszufinden, was es mit dem mysteriösen Wegweiser auf sich hat, den Arjun Chatterjee aus ERRON 3 mitgenommen hat.
Auf Acheron drei hat sich Jos Aachten van Haag gerade in Madame Friedels Organisation eingeschleust, da droht seine Tarnung aufzufliegen. Er muss sich entscheiden: Soll er fliehen oder bleiben? In Orn setzt Lee Prewitt alles daran, Frederic Huxley und die anderen neun Besatzungsmitglieder der CHARR zu retten, die sich nach wie vor an einem unbekannten Ort befinden. Prewitt fliegt nach Newing, wo er Nagg’nagg von einem Handel überzeugen will. Gisol begleitet ihn, und in seinem Besitz befindet sich ein besonderes Geschenk… | |
106. Verborgen im Eis
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Nachdem Arjun Chatterjee mit den Artefakten aus ERRON-3 spurlos verschwunden ist, beauftragt Terence Wallis Ren Dhark damit, seinen ehemaligen Sicherheitsberater zu suchen. Dieser scheint nämlich mit Mächten zu paktieren, die den Terranern nicht wohlgesonnen sind. Die Zeit drängt, denn das gestohlene Wissen der Mysterious könnte das Kräftegleichgewicht in der Milchstraße für immer durcheinanderbringen.
Chatterjee folgt einem worgunschen Wegweiser, der ihn in die Tiefen des Weltraums führt. Dort, auf einem finsteren Planeten, macht er, verborgen im Eis, eine schicksalhafte Entdeckung ... | |
107. Der Zeittorus
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Auf Terra sind die Arbeiten an der POINT OF endlich abgeschlossen. Ren Dhark und seine Gefährten brechen wieder in den Weltraum auf. In der Ringpyramide auf Nicondo erfährt Arjun Chatterjee von den Heiwahr. Diese haben im Weltraum ein Relikt der Balduren entdeckt und auf ihren Planeten gebracht. Bei der Untersuchung des gefundenen Schebekaisen ziehen sie unbeabsichtigt die Aufmerksamkeit einer uralten dunklen Macht auf sich, die bald ihr ganzes Volk bedroht. In der Hoffnung, dass wenigstens ein Heiwahr überlebt, entwickeln sie den Zeittorus ... | |
108. Angriff der Supersoldaten
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Im Zeittorus in der Ringpyramide auf Nicondo wartet eine Überraschung auf Ren Dhark und seine Gefährten. Womöglich ist das Balduren-Artefakt der Heiwahr doch noch nicht verloren. Währenddessen versucht die GSO auf Acheron drei Madame Friedels gefährliche Menschenexperimente zu beenden, doch der Angriff der Supersoldaten hat längst begonnen... | |
109. Flucht von Dafzone
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In der Ringpyramide auf Nicondo finden Ren Dhark und seine Gefährten das versteckte Schebekaisen. Gemeinsam mit Iondru versucht der Commander, das Geheimnis des mysteriösen Balduren-Artefakts zu lüften. Währenddessen gelingt Frederic Huxley und seinen Mitstreitern in der Galaxis Orn endlich die Flucht von Dafzone ... | |
110. Die Balduren-Ebene
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Frederic Huxley und seine Begleiter geraten in die Gewalt der Schwarzen Macht. Die Mannschaft der CHARR setzt alles daran, ihre Kameraden zu retten. Es kommt unweigerlich zum Kampf. Auf Terra versuchen Ren Dhark und Iondru, das Geheimnis des Schebekaisen zu lüften, und entdecken dabei die Balduren-Ebene ... | |
111. Brücke nach Nal
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Eine Flotte der Schwarzen Macht hält direkt auf das terranische Sol-System zu. Sie will etwas, das sich in Ren Dharks Besitz befindet, und setzt den Menschen ein Ultimatum. In Orn hingegen sind der Forschungsraumer CHARR sowie Gisols zehn Ringraumer den »Zerstörern der Schöpfung« knapp entkommen. Der Worgun eröffnet Frederic Huxley und dessen Gefährten einen Weg zurück nach Nal ... | |
112. Die schwarze Statue von Cyrus
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Nicht nur Orn, sondern auch die Milchstraße wird von der Schwarzen Macht bedroht. Um diesen mächtigen Gegner zu bekämpfen, wollen sich Gisol und seine Gefährten einmal mehr mit Ren Dhark zusammenschließen. Doch der Commander ist mit seiner POINT OF längst nach Maffei 1 aufgebrochen und nicht zu erreichen.
Auf Terra erinnert sich GSO-Agent Cade Soban an ein altes Geheimnis der Balduren und begibt sich auf die Suche nach der schwarzen Statue von Cyrus ... | |
113. Der Göttliche von Strak
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Seit der fehlgeschlagenen Transition befindet sich Wächter Simon an einem ihm unbekannten Ort. Dieser entzieht ihm allmählich die Energie. Lange wird er nicht mehr durchhalten. Da erhält er Hilfe von überraschender Seite. In Maffei 1 stoßen Ren Dhark und seine Gefährten auf das Volk der Tigma. Dort lebt Iondru als der Göttliche von Strak ... | |
114. Gefangen in Maffei 1
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Wächter Simon und seine Mitstreiter machen eine schockierende Entdeckung: Die Schwarze Macht sammelt nicht nur Balduren-Artefakte, sondern unterhält auch Experimente, die die gesamte Milchstraße in Gefahr bringen könnten. Währenddessen landen Ren Dhark und seine Gefährten mit der POINT OF auf dem Planeten Matrix. Sie müssen einen Ausweg aus der Raum-Zeit-Anomalie finden, sonst bleiben sie für immer gefangen in Maffei 1 ... | |
115. INSTANZ in Gefahr
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Ren Dhark und seine Mannschaft schließen sich Rikers Verband an, um gemeinsam mit dem Wächterorden einen Weg zu finden, die Schwarze Macht aus der Milchstraße zu vertreiben. Doch dann gerät die INSTANZ in Gefahr... | |
116. Eine sichere Heimkehr?
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Nach der Raumschlacht gegen die Schwarze Macht ist die worgunsche Großstation ERRON-2 spurlos verschwunden. Ren Dhark fliegt mit der POINT OF nach Cyrus in der Hoffnung, dort mehr über die »Zerstörer der Schöpfung« und ihre Motive herauszufinden.
Währenddessen kümmert sich die GSO um die geretteten Garaseen. Die kleinen Wesen wollen unbedingt nach Hause zurück. Doch wie, ohne die Koordinaten, gelingt ihnen eine sichere Heimkehr? | |
117. Der goldene Verräter
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Nach seiner erfolgreichen Flucht von ARKAN-12 sucht Wächter Kurtwoodharker nach Verbündeten, um sich seinen menschlichen Körper zurückzuholen. Vor nichts schreckt er zurück und bringt dabei die gesamte Milchstraße in Gefahr. Wer wird den goldenen Verräter aufhalten? | |
118. Der Schwarzen Macht auf der Spur
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Nach dem Überfall der Schwarzen Macht auf Cyrus könnte das nächste Ziel der Aggressoren die Erde oder eine andere bewohnte Welt sein. Die Sternenvölker der Milchstraße wollen diesem übermächtigen Feind jetzt endlich etwas entgegensetzen, doch niemand weiß, woher die Keilschiffe überhaupt kommen. Ren Dhark und seine Experten initiieren ein Forschungsprojekt, an dem sich die besten Köpfe der gesamten Galaxis beteiligen. Gemeinsam sind sie der Schwarzen Macht auf der Spur ... | |
119. Eine unheimliche Entdeckung
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Die Experten an Bord der POINT OF erzielen große Fortschritte bei der Entwicklung des 5-D-Wellengeräts, als mit einem Mal ein unerwartetes Problem auftritt. Währenddessen macht Wächter Vonnock auf der feindlichen Stützpunktwelt eine unheimliche Entdeckung ... | |
120. Der Multiversal-Transporter
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Auf Danlechraa versucht der utarische Ganove Lek an die Technologie der Schwarzen Macht zu gelangen. Dabei bringt er nicht nur sich selbst in Gefahr. Währenddessen gelingt es Ren Dhark und seinen Experten in der ausrangierten ARKAN-Station, ein Portal in das Universum der Schattenhaften zu öffnen. Doch der Feind hat nur darauf gewartet und bricht durch den Multiversal-Transporter … | |
121. Im Zentrum des Universums
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Die Mannschaft der POINT OF befindet sich im Kontinuum der Schwarzen Macht, aus dem es kein Entkommen mehr zu geben scheint. Ren Dhark geht einen riskanten Handel mit dem Feind ein, um die Milchstraße zu retten. Daraufhin führen die Keilschiffe die POINT OF an einen Ort im Zentrum des Universums ... | |
122. Die letzte Schlacht
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Unzählige Raumschiffe der Schwarzen Macht greifen das Sol-System von allen Seiten an. Der Feind steht kurz davor, Terra vollends einzunehmen. Gemeinsam mit ihren Verbündeten versuchen die Terraner, die »Zerstörer der Schöpfung« zurückzuschlagen. Es ist die letzte Schlacht ... | |
123. Unter der schwebenden Stadt
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Ren Dhark und seine Gefährten fliegen mit der POINT OF in die Galaxis Maffei 1. Dort suchen sie nach jenem mysteriösen Wesen, dessen Statue sie im Balduren-Tempel auf Terra entdeckt haben. Was sie nicht wissen: Der Utare Lek hält sich ebenfalls in Maffei 1 auf und entdeckt den Schlüssel zu unvorstellbarer Macht unter der schwebenden Stadt ... | |
124. Das Geheimnis der Quaderwolke
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Als die CENTRAL PARK von dem mysteriösen Riss im Weltraum verschluckt wird, zögert Ren Dhark keine Sekunde und versucht, ihr mit der POINT OF nachzujagen. Doch im selben Moment offenbart sich das Geheimnis der Quaderwolke ... | |
125. Kampf im Doppelsternsystem
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In einem bewohnten Sektor im Weltraum fernab der bekannten Galaxien suchen Ren Dhark und seine Gefährten nach einem Weg zurück nach Maffei 1. Da erscheint mit einem Mal ein gigantisches Quaderkonstrukt, das die Existenz der hiesigen Sternenvölker bedroht. Es kommt zum Kampf im Doppelsternsystem ... | |
126. Rex Octavius
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Als der Funkkontakt zu den Cyborgs abbricht, begibt sich Ren Dhark mit einem Außenteam in das gigantische Quaderkonstrukt im Doppelsternsystem. Dort erlebt er eine böse Überraschung. Währenddessen kämpfen die Neuen Römer auf Terra Nostra um das Überleben ihres Volkes. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn niemand entkommt dem Zorn des Rex Octavius ... | |
127. Feindliches Kreuzfeuer
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Auf Mesopotamia bilden Maria Morales und ihre Kameraden neue Rekruten für die Streitkräfte der Unabhängigen Siedlerwelten aus. Alles läuft wie geplant, bis sie auf dem Planeten Odradek landen. Zur gleichen Zeit erkunden Ren Dhark und Manu Tschobe das Transportsystem des gigantischen Quaderkonstrukts. Sie suchen nach den Maschinenwesen und geraten dabei in feindliches Kreuzfeuer ... | |
128. Gefahr von Odradek
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In einer unterirdischen Worgun-Station entkommen Maria Morales’ Rekruten nur knapp den Defensiven, doch der Hyperkalkulator hat sie längst als Feinde eingestuft und macht Jagd auf die ANZIO. Es droht tödliche Gefahr von Odradek ... | |
129. Relikte der Balduren
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130.
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Ren Dhark - Spezial
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Sternensaga / Dursttod über Terra
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2. Zwischen gestern und morgen / Echo aus dem Weltall
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3. Als die Sterne weinten / Sterbende Zukunft
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4. Werkstattband
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== in Arbeit == | |
5. LEXIKON
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Diese erstmalige lexikalische Zusammenstellung umfaßt Daten aus dem Ren Dhark-Kosmos aus insgesamt 65 Büchern: 16 Bücher des Classic-Zyklus, 24 Bücher des Drakhon-Zyklus und die Sonderbände 1-25. |
Ren Dhark - Projekt 99
Die erste Fortsetzung der RD-Story 1991 - Das Projekt, das die POINT OF und ihre Crew wieder fliegen ließ!
Olan ist sehr alt, er zählt unglaubliche 1.350 Jahre nach irdischer Zeitrechnung. Seine Bewegungen sind sparsam und wirken kontrolliert; ebenso wie seine eigenartige Sprechweise.
Er ist ungewöhnlich groß, fast 2 Meter, und sehr hager. Mit einem zerfurchten Gesicht, dessen glühende Augen jeden in ihren Bann schlagen. Seine persönliche Ausstrahlung ist so nachdrücklich und einzigartig, wie es einem Wesen seines Ranges und Alters entspricht.
Einst war Olan der letzte Oberkommandierende der Salter-Flotte. Damals, vor über 1.000 Jahren Erdzeit, herrschte sein Volk über den größten Teil sowohl der Milchstraße als auch von ANDROMEDA.
Beim ersten Zusammentreffen auf Tarrol zwischen Menschen und ihren Vorfahren, den Saltern - Anfang Januar 2.058 – bezeichnet sich Olan als einen der > letzten Glücklichen < obwohl er wußte, das sein Volk am Aussterben ist. Jeder andere wäre daran zugrunde gegangen. Olan nicht!
Wie stark muß ein Wesen sein, das daran nicht zerbricht?
Bei diesem Zusammentreffen lernt Olan Ren Dhark kennen, den terranischen Commander der Planeten. Von Olan, und später vom saltischen Kommandanten Terkon, erfährt Dhark die Geschichte der Salter, von ihrer Flucht von der Erde, vom versunkenen Inselkontinent Lemur im Jahr 69.783 vor Chr., bis zum Untergang ihres Volkes um das Jahr 1.060.
Die letzten Salter zogen sich nach Tarrol zurück, um dort zu sterben, und trennten sich von aller Technik. Es stellt sich heraus, daß der rapide Zellverfall, der zum Tode der Salter führt, durch ein Verfahren ausgelöst wurde, das die Salter resistent gegen Raumstrahlung machte und gleichzeitig die Lebenserwartung um mehr als das Zehnfache erhöhte.
Bordarzt Manu Tschobe erkennt eine Möglichkeit, die überlebenden Salter zu heilen. Zu diesem Zweck kehrt die POINT OF mit den letzten 108 Saltern nach Terra zurück.
Für einige kommt die Behandlung jedoch zu spät. Mit einem Teil der noch lebenden Salter zieht sich Olan nach Tarran, einem uralten Forschungsplaneten der Salter, zurück.
Ende des Jahres 2.058 kämpft Olan mit fast einer Million Ring-Raumern über dem Planeten Babylon, viele tausend Lichtjahre von der Erde entfernt, gegen die offenbar letzte Gefahr für den galaktischen Frieden: die Grakos. In einer gnadenlosen Jagd besiegte er die unsichtbaren Schatten-Stationen der Grakos.
Nur selten noch wagt sich ein Schiff der Schatten – von denen vermutet wird, daß sie aus einer fremden Dimension stammen - in die Milchstraße.
Ren Dhark sah sich gezwungen diesen blutrünstigen Feldzug zu billigen, da auch er keinen anderen Ausweg mehr im Kampf mit den Grakos sah, die wie ein mörderischer Heuschreckenschwarm in die Galaxis eingefallen waren.
Dennoch können die Völker der Galaxis noch lange nicht aufatmen, denn nach wie vor bedrohen Strahlenstürme ungeahnten Ausmaßes alles Leben - Stürme, die durch den Zusammenprall der Milchstraße mit einer anderen Galaxis hervorgerufen werden.
Ren Dhark rief das Unternehmen NOAH ins Leben: Raumschiffe aller Rassen durchstreifen die Milchstraße, um Planeten, die Leben tragen oder Lebensmöglichkeiten bieten, mit nogk’schen Schirmfeldern auszustatten und so ihre Zerstörung durch die Raumstrahlung zu verhindern.
Also Freunde – stellt euch wieder auf eine längere Abwesenheit von der heimatlichen Erde ein – verabschiedet euch anständig von euren Angehörigen! – kommt mit an Bord der POINT OF und begleitet Ren Dhark und sein Team auf ihren Reisen durch die unendlichen Weiten des Alls . . .
Weitere Details hier: http://wiki.rendhark-universe.net/index.php/Das_Ren_Dhark_Universum_-_Die_Original-Serie#Ren_Dhark_-_Die_Fortsetzung_1991_im_Ren-Dhark-Club_-_.28Projekt_99.29
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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99. Die Brücke ins Nichts
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Ren Dhark - Sonderbände
In dieser Reihe werden zeitgleich stattfindende Ereignisse ohne direkte Beteiligung Ren Dharks geschildert.
Die Sonderbände hatten keine Numerierung. Wie sie in die RD-Story einzuordnen sind, steht im Anhang einiger Sb und auch in den RD-Büchern. (s.a. E-Daten Bücher, LINK)
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Die Legende der Nogk
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Als der Tote erwacht, gerät das Weltbild der Nogk ins Wanken. Wer ist dieser Krieger aus der Vergangenheit, ein Prophet oder Scharlatan? Commander Huxley und Charaua suchen die Antwort und finden das Schlachtfeld eines vergessenen Krieges... | |
2. Gestrandet auf Bittan
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Die fünfdimensionale Strahlung der Sonne 404 ist einmalig im bekannten Universum. Das wissen auch die Dunklen Götter der Verdammnis - und lassen Art und Jane Hooker auf Bittan stranden... | |
3. Wächter der Mysterious
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Für die einen ist er der Goldene, der Gott ohne Gesicht. Doch das andere Ich, das Bewußtsein des Geheimnisvollen, läßt Simon seine wahre Bestimmung erkennen - die eines Wächters der Mysterious... | |
4. »Hexenkessel« Erde
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17. Mai 2051 - Die Zeit des Aufbruchs zu den Sternen. Terranische Raumschiffe stehen startbereit, um Siedler zum fernen Deneb-System zu fliegen. 17. Mai 2051 - Die Erde wird erstmals aus dem All angegriffen! Unbarmherzig schlagen die Invasoren zu - und die Giants versklaven die Menschheit! | |
5. Der Todesbefehl
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Die Nogk haben den planetenumspannenden Schutzschirm installiert, der Terra vor den Magnetstürmen aus dem All schützen soll. Doch dieser Schirm schützt nicht vor Feinden, die sich längst auf der Erde festgesetzt haben - vor nicht umgeschalteten Robonen und vor den Agenten der Tel, der sogenannten Schwarzen Weißen. Eine Handvoll wagemutiger Männer und Frauen gegen einen scheinbar unsichtbaren Feind, der die Menschheit von innen heraus vernichten will, weil er die Risiken eines offenen Krieges scheut. | |
6. Countdown zur Apokalypse
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Im Sommer des Jahres 2057 spitzt sich die Situation auf der Erde dramatisch zu. Die angespannte Wirtschaftslage führt zu Unmut unter der Bevölkerung und großer Unzufriedenheit mit der von Ren Dhark geleiteten Weltregierung. Auf niemanden scheint noch Verlaß zu sein - selbst nicht mehr auf namhafte Mitarbeiter des Geheimdienstes GSO, die eine Allianz eingehen mit den Feinden der Erde. Und die bringen eine Waffe auf den blauen Planeten, die sehr wohl das Ende allen Lebens auf Terra herbeiführen könnte - das Vario. Dieser Sonderband schildert den verzweifelten Abwehrkampf einer kleinen Notgemeinschaft aus Menschen und Aliens, der nur noch wenige Tage Zeit bleibt, um das Ende der Menschheit zu verhindern. | |
7. Der Verräter
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Nur wenige Menschen auf der Erde verfügen noch über ihren freien Willen - die anderen sind willenlose Sklaven der Giants, der Eroberer aus dem All. Ein kleines Häuflein Immuner unter der Führung von Kyle Larkin hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Fremden zu bekämpfenm, wo immer es geht. Doch in der kleinen Schar der Aufrechten befindet sich ein Verräter... | |
8. Der schwarze Götze
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Im Jahre 2057 sind die G`Loorn eigentlich längst besiegt. Doch einer von ihnen, N'Sadog, gelangt auf der Flucht vor einem gnadenlosen Feind auf die fast vergessene menschliche Minenkolonie Xing. In den Menschen auf Xing findet er vermeintlich schwache Opfer. Unerklärliche Vorfälle häufen sich, bis die Minengesellschaft einen ihrer besten Agenten schickt. | |
9. Erron 2 - Welt im Nichts
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Wer ist er wirklich, der Goldene, der aus dem Transmitter am Raumhafen von Alamo Gordo stieg? Wie kam er auf die Erde und welches Ziel verfolgt er? Auf geht´s zu einer atemberaubenden Reise in die Tiefen des Weltalls. Das Ziel: Erron 2 - die Welt im Nichts.
Desweiteren enthält der Sonderband eine Kurzgeschichte mit dem Titel:
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10. Ex
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Die kosmische Katastrophe hat die gesamte Milchstraße heimgesucht. Sämtliche Technik der Mysterious, die nicht von einem Intervallfeld geschützt war, ist unwiederbringlich verloren. Eines der größten technischen Wunder der Geheimnisvollen ist die Sternenbrücke mit der künstlichen Sonne Zwitt, in deren Innerem ein Planet verborgen liegt. Welche ungeheuren Folgen für die Menschen in der Sternenbrücke die kosmische Katastrophe hat - und wie die Menschheit an den Rand eines neuen Krieges gedrängt wird, den sie niemals gewinnen kann - das schildert dieser Sonderband: die letzten Tage in der Sternenbrücke... | |
11. Türme des Todes
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In ferner Vergangenheit wurde ein Mord begangen, für den die Menschheit des Jahres 2058 kollektiv mit dem Tod büßen soll. Eine Rettung scheint nicht möglich - doch zwei halbwüchsige Jungs sehen das anders... Götterdämmerung eines neuen Zeitalters auf Erden. Kinder mit besonderen Begabungen kündigen den Beginn der nächsten Epoche in der Entwicklungsgeschichte der Menschheit an! Fortsetzung von Der schwarze Götze. | |
12. Die schwarze Garde
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Die Zukunft ist leider nicht so friedlich, wie die Menschheit es sich erträumt hatte. Die unterschiedlichsten Fremdvölker bedrohen die Sicherheit der Erde - allen voran die unheimlichen Schatten, auch Grakos genannt. Trotz Finanzkrise bewilligt die terranische Führung die Aufstellung einer Eliteeinheit, die jeden denkbaren Feind dort schlagen soll, wo er am verwundbarsten ist: in seiner Heimat. | |
13. Dreizehn
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Die letzten auf der Erde verbliebenen Robonen entwickeln einen verzweifelten Plan: sie wollen Terra, das sie nicht beherrschen können, endgültig verlassen - doch die Menschheit soll schwer für diese Niederlage büßen. Das "Abschiedsgeschenk" für die Menschheit ist so brisant, daß nur die GSO eine weltweite Katastrophe verhindern könnte. Aber deren Chancen stehen schlecht, denn einmal mehr hat die Gruppe Scholf alle Trümpfe auf ihrer Seite. | |
14. Krisensektor Munros Stern
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Seit sieben Jahren kämpfen die Kolonisten des verschollenen Raumers LYRA auf einem lebensfeindlichen Planeten um das Überleben. Dann treibt ein herrenloses Schiff der Giants in ihr System - und die Katastrophe beginnt. | |
15. Die Kolonie
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Zehn spannende Kurz-Storys aus dem Ren-Dhark-Universum:
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16. Schattenraumer 986
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Ein Nogk-Raumer auf dem Weg zurück nach Corr. An Bord: Charaua, der Herrscher aller Nogk. Doch der Flug verläuft nicht ungestört. Denn ein gnadenloser Feind heftet sich an die Fersen der Nogk, um endlich herauszufinden, wo im Sternenmeer sie sich verstecken. Dieser Feind befindet sich an Bord von Schattenraumer 986... | |
17. Jagd auf die Rebellen
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Auf einem Planeten, der auf kaum einer Sternenkarte verzeichnet ist und doch gleich drei Namen trägt, kreuzen sich die Schicksalswege von vier Raumschiffsbesatzungen mit denen der geheimnisvollen Urbevölkerung. Daß es dabei nicht friedlich zugeht - dafür sorgt schon die Tatsache, daß die Rateken Jagd auf die Rebellen machen. | |
18. Rebell der Mysterious
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Einst beherrschten die Worgun, die auf der Erde besser unter dem Namen Mysterious bekannt sind, drei Galaxien - heute leben sie zusammengepfercht auf einer einzigen Welt unter der Knechtschaft der insektoiden Zyzzkt. Nur wenige von ihnen wagen es, sich zu widersetzen. Einer von ihnen ist der junge Ingenieur Gisol. Ein freiheitsliebender Worgun auf der rastlosen Suche nach einer Lösung und Hilfe für sein Volk. Einsteigen - Türen schließen - der Raumer hebt in wenigen Sekunden ab... | |
19. Im Dschungel von Grah
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Seit mehr als zweitausend Jahren gelten sie als Geißel der Galaxis: die Grakos, jenes insektoide Volk, das schon gegen die Mysterious erbarmungslos Krieg führte. Nach der endgültigen Niederlage gegen die Terraner wollen sich nach wie vor möchtige Kreise des Militärs nicht mit den Realitäten abfinden. Die GSO muß einen ihrer besten Männer schicken. Im Dschungel von Grah stößt Ömer Giray auf ein Geheimnis, das die Fundamente der Galaxis erschüttern könnte. | |
20. Das Nano-Imperium
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Der Amphi Vonnock, den es in einen Wächterroboter der Mysterious verschlagen hat, ist auf der Suche nach seinem Volk und auf der Jagd nach den Qoorn, jenen gnadenlosen Meistern der Nanotechnik, denen es beinahe schon gelungen ist, die Amphis auszurotten. Vonnock geht seinen schwersten Gang - doch er findet unerwartet Hilfe bei seinem Kampf gegen das Nano-Imperium. | |
21. Geheimnis der Vergangenheit
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Auf einem einsamen Planeten am Rande des erforschten Universums wird ein Relikt aus grauer Vergangenheit entdeckt. Und vieles deutet darauf hin, daß es von nogkähnlichen Wesen erbaut wurde, die weder den Nogk noch den mit ihnen verbündeten Menschen bekannt war. Ein junger Reporter und Millionenerbe macht sich auf die lange Reise, um das Geheimnis der Vergangenheit zu lüften. | |
22. Gisol, der Jäger
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Gejagt von einer Galaxis voller Feinde, sucht der junge Worgun Gisol verzweifelt nach einer Möglichkeit, sein geknechtetes Volk aus dem Würgegriff der Insektoiden Zyzzkt zu befreien. Sein mutiger Kampf hat erste Erfolge, und aus dem Gejagten wird er Jäger... | |
23. Gisol, der Rächer
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Gisol, der junge Worgun-Rebell, fühlt sich verantwortlich für den Tod der freiheitskämpfer unter General Derra. Doch er zerbricht nicht unter dieser Last, sondern nutzt sie als Ansporn, um seinen Kampf gegen die verbrecherischen Zyzzkt noch intensiver zu führen. | |
24. Gisol, der Schlächter
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Gisol, der letzte freie Worgun will den Tod der ermordeten Bewohner des Planeten Gowur rächen. Doch dann gerät er in einen Strudel von Ereignissen, die aus dem jungen Freiheitskämpfer das Schreckgespenst einer ganzen Galaxis machen: Er wir alsbald nur noch der Schlächter genannt. | |
25. Jagd nach dem »Time«-Effekt
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Ein junger Wissenschaftler findet einen Weg, den ersten von der Menschheit selbst entwickelten und fast schon in Vergessenheit geratenen Überlichtantrieb entscheidend zu verbessern. Doch gleich der erste Test unter realen Bedingungen scheint sich zur Katastrophe zu entwickeln, und es kommt zur Jagd nach dem Time-Effekt. | |
26. Wächter und Mensch
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Der Wächter Simon möchte seinen menschlichen Körper zurück. Doch der ist zerstört. Aber die INSTANZ der Hyperraumstation ARKAN-12 hat ihm etwas gelobt: wenn er ihr eine DNS-Probe seines alten Körpers bringt, wird sie ihm daraus einen neuen klonen und sein Bewußtsein in diesen Körper versetzen. Doch der Weg nach ARKAN-12 scheint versperrt. Ist der Wächter und Mensch nun für alle Zeiten in seinem Roboterkörper aus formbarem Metall gefangen? | |
27. Nogk in Gefahr
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Die Nogk sind das faszinierendste Fremdvolk im Ren-Dhark-Universum. Für sie scheint keine Herausforderung zu groß, als daß sie nicht überwunden werden könnte. Doch wenn sie es mit einem neuen, heimtückischen Feind zu tun bekommen, der stets nur im Verborgenen operiert und sich noch dazu mit einem weiteren Gegner der Hybridwesen verbündet, den diese längst geschlagen wähnten - dann sind selbst die Nogk in Gefahr... | |
28. Sternenkreisel
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Ren Dhark bricht auf zum ersten Forschungsflug ins All als privater Eigentümer des Ringraumers POINT OF. Er findet neue Völker und alte Bekannte - und er wird in einen Krieg hineingezogen, wie er ihn sich bisher nicht einmal hätte vorstellen können! Die entscheidende Rolle in dieser Auseinandersetzung spielt eine mehr als tausend Jahre alte Schöpfung der Mysterious oder Worgun: der Sternenkreisel... Dies ist eigentlich KEIN Sonderband! da komplette Handlung MIT RD. | |
29. Havarie im Hyperraum
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verschiedenen Kurzgeschichten:
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Ren Dhark UNITALL - Sonderbände
Die Fortsetzung der Sonderbandreihe in veränderter Aufmachung aus dem Unitall-Verlag
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Jenseits aller Zeit
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Ein alter Feind Ren Dharks und der Menschheit ist zurückgekehrt: verborgen hinter einem undurchdringlichen Zeitschirm, plant der To Glossa Jobern den vollständigen Untergang der Kolonie auf dem Planeten Nemed III und aller dort lebenden Menschen. Nur noch einer könnte ihn aufhalten: Sonderermittler Thornton Duman. Doch seine Chancen sind klein im Kampf gegen einen Feind, der sich verbirgt jenseits aller Zeit... | |
2. Das Kugelschalenuniversum
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Im kaum erforschten Perseusarm der Milchstraße liegt ein Gebilde von wahrhaft kosmischen Ausmaßen: die von einem undurchdringlichen Intervallfeld umgebene Zusammenballung von mehr als einer Million Sonnensystemen. RD setzt alles daran, um dieses unfaßbare Geheimnis zu klären: und so stößt er vor mitten in Das Kugelschalenuniversum... | |
3. Mond in Fesseln
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Auf dem Rückflug von Babylon nach Terra stößt die Besatzung der POINT OF auf eine heimtückisches Komplott rebellischer Tel. Und sie findet ein Wunder des Universums - einen Mond in Fesseln. | |
4. Aomon
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Dan Riker tritt seinen neuen Posten als Konteradmiral der Terranischen Flotte und Befehlshaber eines Kampfverbandes an, wie es ihn in dieser Form bisher noch nicht gab. Schneller, als es ihm lieb ist, kommt es zu einer Konfrontation mit rebellischen Tel. Es entbrennt der Kampf um Aomon ... | |
5. Der ewige Krieg
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Konteradmiral Dan Riker und sein neuer Kampfverband bekommen es mit einem Gegner zu tun, der an Heimtücke kaum noch zu überbieten ist. Ein anfangs für einfach gehaltener Einsatz führt sie mitten hinein in eine Auseinandersetzung von unvorstellbaren Ausmaßen... | |
6. Wurmlochfalle
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Charaua, der Herrscher der Nogk, und sein bester Freund bei den Menschen, der terranische Oberst Frederic Huxley, fallen in die Hände der grausamen Blauen Nogk. Doch die Entführung verläuft anders als geplant, denn die Angreifer geraten in die Wurmlochfalle ... | |
7. Geheimprogramm ZZ9
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Die ANZIO, das Flottenschulschiff der TF, gerät in eine Falle, die Oberst Roy Vegas und seinen Männern schier Übermenschliches abverlangt. Wollen sie verhindern, daß der hochmoderne Ringraumer in die Hände einer unheimlichen fremden Macht gerät, hilft nur noch eines: Geheimprogramm ZZ9 ... | |
8. Im Herzen des Feindes
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Rebellische Tel wollen das Imperium und Terra in einen Krieg stürzen, und nur die ANZIO, das Flottenschulschiff der TF, kann den perfiden Plan noch verhindern. Oberst Roy Vegas und seine Männer kommen einem unglaublichen Komplott auf die Spur, das sich scheinbar unbehelligt etabliert hat mitten im Herzen des Feindes... | |
9. Der goldene Prophet
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Auf der Welt der Hauka kommt es zum ersten Kontakt mit Fremden aus dem All - doch entgegen den Hoffnungen edler Geister scheint dies nicht der Anfang einer neuen Epoche, sondern der Anfang vom Ende für die Hauka zu sein.
Zur gleichen Zeit stößt Dan Rikers Verband auf die Flotte eines Volkes, das untereinander Krieg führt. Er ahnt nicht, daß sich hier nicht nur das Schicksal der Hauka, sondern vieler Völker im All entscheidet. Und nur einer kann die Rettung bringen: Der goldene Prophet ... | |
10. Am Rande des Krieges
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Der Erprobungsflug eines neuartigen Aufklärungsschiffes führt Dan Riker auf eine von Frauen beherrschte Welt - oder? Denn es gibt eine Region, in der die Männer das Sagen haben. Die Gegensätze scheinen unversöhnlich, und der eigentlich paradiesische Planet befindet sich an der Schwelle zum Krieg. | |
11. Kalamiten
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Steven Trainor, Koch des Ringraumers NARVIK und Kämpfer der Extraklasse, besteht darauf, seinen Urlaub zu nehmen. Doch er will nicht ausspannen, sondern ein Rätsel lösen, das unmittelbar mit seiner dunklen Vergangenheit zusammenzuhängen scheint. Er stößt auf ein furchtbares Geheimnis - und auf Kalamiten ... | |
12. Der Deserteur
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Konteradmiral Dan Riker gerät von allen Seiten unter Druck und muß die vielleicht schwerste Entscheidung seines Lebens treffen. Freunde braucht er jetzt mehr denn je, und so bittet er den geheimnisvollen Einzelkämpfer Steven Trainor um Beistand. Doch mit dem hat auch Terence Wallis, der Mann mit dem eigenen Planeten, seine ganz besonderen Pläne. Und dann gerät alles aus den Fugen.Verantwortlich dafür ist der Deserteur... | |
13. Peilung ins Nirgendwo
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Die völlig außer Kontrolle geratene Station ERRON-2 ist das Ziel der vier Wächter. Keiner von ihnen ahnt, daß ihr Schicksal eng mit dem eines seltsamen Volkes verwoben ist, dessen Herrscher ein ungewöhnliches Geheimnis hüten. Und an die Quelle der Wahrheit führt die Peilung ins Nirgendwo ... | |
14. Der Einsatz des Vernichters
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Das Volk der Mangaro hat eine düstere Vergangenheit, die sich bis in die Gegenwart auswirkt und selbst die mächtigen Wächter beeinflussen kann, die immer noch nach einem Weg suchen, die Bedrohung durch die schier unbezwingbare Station ERRON-2 zu beenden. Doch dafür brauchen sie den Einsatz des Vernichters ... | |
15. Welt aus dem Gestern
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Der Planet Bel Air ist einem heimtückischen Angriff auf seine Lebensgrundlagen ausgesetzt. Gleichzeitig verschwindet der Chef des wichtigsten Verbündeten, Terence Wallis, spurlos. Steven Trainor und Liao Morei machen sich auf eine galaxisweite Suche, und sie finden die Welt aus dem Gestern ... | |
16. Der Flug der "Jules Verne"
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Im Jahr 1863 bedroht eine unheimliche Macht das französische Kaiserreich – und um der Gefahr entgegenzutreten, braucht Arc Doorn die Hilfe eines jungen Freundes, des neuen Sterns am europäischen Literaturhimmel. Gemeinsam kämpfen sie sich bis nach Südamerika durch, und es beginnt der Flug der JULES VERNE... | |
17. Kriegsgrund: Tarnit ...?
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Auf einer dünnbesiedelten Kolonialwelt der Menschheit leben die Pioniere vom Abbau eines seltenen Metalls, das ihren Wohlstand sichern könnte. Doch geheime Mächte schrecken offenbar vor nichts zurück, um die Bodenschätze der Welt in die Finger zu bekommen. Warum? Was ist so einzigartig an dem Stoff, daß es am Ende sogar heißt Kriegsgrund: Tarnit ...? | |
18. Sternenhaie
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Piraten vom Volk der Tel machen den Weltraum unsicher – genau die richtige Story für den Starjournalisten Cade Soban. Doch kaum interessiert er sich für die Geschichte, wird er selbst zum Ziel einer Attacke. Denn hinter der Sache steckt mehr, als er zuerst denkt: Die Spur zu den Piraten führt ihn mitten ins Revier der Sternenhaie ... | |
19. Der Atomkrieg findet statt!
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Auf der Welt Eden kommt es zu einer Reihe von Terroranschlägen – ausgerechnet auf Aloha, dem Urlaubskontinent des Prospektorenehepaares Art und Jane Hooker – und ausgerechnet dann, als die beiden einmal mehr im Weltall unterwegs sind.
Auf der Suche nach neuen Lagerstätten seltener Mineralien stoßen sie auf eine Welt, auf der es keinen Frieden gibt, und sie müssen zu der Erkenntnis gelangen: Der Atomkrieg findet statt! | |
20. Feind ohne Gnade
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Ein Raumfrachter mit einer wertvollen Erzladung fällt einem unheimlichen Verbrechen zum Opfer. Doch wer auch immer hinter dieser Tat steckt, hat sich den falschen Gegner ausgesucht, denn die Ladung gehört dem erfahrenen Elitekämpfer Steven Trainor. Der macht sich mit seinen Getreuen an die Aufklärung des Verbrechens – und stößt auf einen Feind ohne Gnade ... | |
21. Absturz im Eis
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Mit dem neuen Ringraumer KATANA verfolgen Steven Trainor und seine Freunde die Spur der unheimlichen Energieabsorbierer. Die führt sie schließlich auf die Erde, und dort erleidet ein unbekanntes Raumschiff einen Absturz im Eis ... | |
22. Hundert Jahre Krieg
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Auf Bel Air werden uralte Ruinen entdeckt – und das Geheimnis eines verlorenen Volkes. Steven Trainor versucht es zu lösen, aber sein Weg führt ihn geradewegs in eine andere Dimension – und in hundert Jahre Krieg ... | |
23. Herrschaft des Wahnsinns
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Auf der Kolonistenwelt Olifant kommt es zu anfangs merkwürdigen, dann schrecklichen Problemen: Menschen mutieren zu beinahe unbesiegbaren Ungeheuern, die nur ein Ziel kennen: Zerstörung.
Hinter der Entwicklung steht ein Feind, wie ihn die Menschheit noch nicht gekannt hat. Er sorgt für die Herrschaft des Wahnsinns ... | |
24. Der Flug der SPACE QUEEN
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Die Menschheit am Scheideweg: Kriminelle Machenschaften könnten die Errungenschaften der Zivilisation für immer auslöschen. Jos Aachten van Haag, Ömer Giray und Steven Trainor müssen sich zusammentun, um die Rechte der Menschen zu schützen. Zu diesem Ziel nehmen sie teil am Flug der SPACE QUEEN ... | |
25. Raumschiffsfalle gelber Hyperriese
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Art und Jane Hooker, die bekanntesten Prospektoren
der Menschheit, machen sich endlich wieder auf die Suche nach neuen Welten. Trotz ihrer neugewonnenen Unsterblichkeit geraten sie in Lebensgefahr, denn sie gehen in die Raumschiffsfalle gelber Hyperriese… | |
26. Das Vermächtnis der Heriten
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Eine Forschergruppe und ihre Wachsoldaten verschwinden spurlos von einer der neuen Siedlerwelten – und nur ein illegales Himmelfahrtskommando unter der Leitung der knallharten Maria Morales kann vielleicht noch Rettung bringen. Fast erscheint es wie ein Wunder, doch tief im Machtbereich der Rateken stößt die ebenso kleine wie irreguläre Truppe auf das Vermächtnis der Heriten ... | |
27. Verborgene Erkenntnis
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Terence Wallis und Steven Trainor befinden sich auf dem Weg nach Pluma, um mit dem dort lebenden Volk der Plumaty erste diplomatische Kontakte zu knüpfen. Kurz zuvor ereignet sich auf Babylon ein tragischer Unfall, dessen weitreichende Konsequenzen in diesem Moment niemand vorausahnen kann. Wallis und Trainor bekommen das zu spüren, als ihr Flug abrupt endet und sie sich unfreiwillig auf die Suche begeben müssen nach der verborgenen Erkenntnis ... | |
28. Iondru
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New York im Oktober des Jahres 2069: Der Stadt sind die Spuren von der Vereisung der Erde immer noch deutlich anzusehen. In der einstigen Metropole leben nur noch ein paar tausend Menschen, die sich mehr schlecht als recht durchschlagen. Der Einfluss von Alamo Gordo, der Hauptstadt der Erde, reicht nicht bis in die von Anarchie beherrschten Straßen New Yorks. Veränderung ist dringend nötig, doch zuerst muss ein Geheimnis gelüftet werden, das Geheimnis von Iondru ... | |
29. Das Capgras-Syndrom
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Im Frühjahr 2070 finden auf Eden Verhandlungen zwischen Babylon und dem Volk der Kraval statt. Die alten Wunden sind noch nicht völlig verheilt, und Terence Wallis hat als Unterhändler alle Hände voll zu tun, um zwischen den beiden Delegationen zu vermitteln. Derweil kreuzt die Bergungsspezialistin Cyza Zandt in Babylon-Stadt den Weg eines Attentäters mit außergewöhnlichen Fähigkeiten, der sich auf dem Weg nach Eden befindet. Um dessen finstere Absichten zu vereiteln, muss Cyza eine Gruppe von Männern mobilisieren, die schon lange in Vergessenheit geraten ist. Gemeinsam bekommen sie es mit einem seltenen Phänomen zu tun, bekannt als das Capgras-Syndrom … | |
30. Ewiger Winter
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Auf dem Planeten Tothalis herrscht Bürgerkrieg, bei dem Traditionalisten und Reformisten eine unerbittliche Auseinandersetzung führen. Als ein Kreuzer per Hyperraumsprung aus einer Schlacht flieht, nimmt ein gegnerisches Schiff die Verfolgung auf und setzt den Kampf fort. Die beiden Schiffe stürzen auf einer ungastlichen Eiswelt ab, und deren Besatzungen müssen fortan nicht nur einander bekämpfen, sondern auch eine lebensfeindliche Umgebung. Im August 2070 bekommt der babylonische Transporter NAUTILUS den Auftrag, die beiden Kreuzer zu bergen. Die Menschen machen eine schreckliche Entdeckung, denn eines der Schiffe hatte eine todbringende Fracht geladen. Damit nicht genug, herrscht zwischen den Überlebenden beider Bürgerkriegsparteien trotz ihrer verzweifelten Lage weiterhin ewiger Winter... | |
31. Das Elektrische Zeitalter
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Der Worgunmutant Kaslut muss von der Heimatwelt seines Volkes fliehen, weil ihm die Regierung nach dem Leben trachtet. Durch eine riskante Reise gelangt er in die Milchstraße und findet dort einen Planeten, auf dem er sich vor seinen Häschern sicher glaubt. Doch auch auf dieser Welt drohen Gefahren, denn ihre Bewohner erleben gerade das Elektrische Zeitalter ... | |
32. Goguls Armee
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Lichtjahre von Babylon entfernt führt der Kampfverband von Konteradmiral Dan Riker ein Übungsmanöver durch. Dabei machen die Terraner eine erstaunliche Entdeckung. Niemand an Bord der Schiffe ahnt jedoch, in welcher Gefahr sich die Milchstraße zu diesem Zeitpunkt bereits befindet. Eine nicht zu unterschätzende Macht greift nach der Heimatgalaxis der Menschen, und es gibt nur eine Möglichkeit, sie aufzuhalten: Goguls Armee ... | |
33. Iondrus Suche
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Gegen Ende des Jahres 2070 ist es den freien Bürgern New Yorks gelungen, Teile der Infrastruktur der einstigen Weltmetropole wieder instandzusetzen. Obwohl anarchistisch ausgerichtet, blüht und gedeiht ihr Gemeinwesen. Iondru, dessen Auftauchen und Wirken diese Entwicklung überhaupt erst möglich gemacht hat, ist dennoch seit einiger Zeit von einer inneren Unruhe befallen. Die Frage nach seiner Herkunft – und damit verbunden auch nach seiner Bestimmung – treibt ihn um. Und so kommt es zu Iondrus Suche... | |
34. Willkommen im Dagmeer!
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Der Salter DelVeccio betreibt in der Galaxis Andromeda ein Theater mit erstaunlichen technischen Möglichkeiten, das in seinen Vorführungen oft geschichtliche Ereignisse von großer Bedeutung thematisiert. Zum Jubiläum des zehnjährigen Bestehens des Dagmeer-Theaters plant die Truppe rund um Direktor DelVeccio etwas ganz Besonderes, nicht ahnend, dass sie sich damit einer großen Gefahr aussetzen, denn das Thema des geplanten Stücks wird von einigen Völkern der Galaxis äußerst kritisch gesehen. Doch bevor es zum Eklat kommt, heißt es zunächst einmal: Willkommen im Dagmeer! | |
35. Das Rätsel von Hallwa
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Weit abseits aller sonstigen menschlichen Kolonien liegt der Planet Hallwa, auf dem zwei Bergbauunternehmen ein seltenes Erz abbauen. Anfangs spielen sich die Mitarbeiter der konkurrierenden Firmen gegenseitig harmlose Streiche, dann kommt es zu ersten Sabotageakten, und schließlich verschwinden sogar Menschen. Geht es hier nur um Profit oder steckt womöglich mehr dahinter? Der Chef der Galaktischen Sicherheitsorganisation schickt seine besten Leute, die Agenten Ömer Giray und Liv Sanders, um den Fall aufzuklären, und die beiden müssen das Rätsel von Hallwa lösen ... | |
36. Bollwerk der Worgun
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Im Solaris-System stehen Festlichkeiten an, denn Eden feiert sein fünfzehnjähriges Bestehen. Neben Staatsgästen und etlichen Besuchern, die sich dieses Jubiläum nicht entgehen lassen wollen, sind auch Vertreter der Presse eingeladen. Einer davon ist Christopher Nev, der an Bord der SEARCHER an einem harmlosen Ausflug teilnimmt, welcher am Ende droht, zum Untergang der jungen Welt Eden zu führen, denn die SEARCHER stößt auf das Bollwerk der Worgun … | |
37. Tod der Schwarzen Garde!
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Im April des Jahres 2072 hat die Sonne dank der unermüdlichen Arbeit der Synties endlich wieder ihren alten Zustand erreicht, und auf der Erde herrschen nach der Vereisung wieder normale klimatische Bedingungen. Die Menschen haben sich gerade bei ihren Freunden für deren unermüdliche Hilfe bedankt und sich von ihnen verabschiedet, da wird in einer verlassenen Station auf dem Mars Alarm ausgelöst. Die Schwarze Garde soll sich der Sache annehmen, doch die Männer stoßen schnell auf einen erbitterten Gegner, der nur ein Ziel zu kennen scheint: Tod der Schwarzen Garde! | |
38. McAustins große Stunde
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Im Juni 2073 befinden sich Ren Dhark und seine Getreuen noch in der Galaxis Voktar, als auf die Regierung der Rateken ein teuflischer Anschlag erfolgt. Alles sieht danach aus, als wäre dieser von Menschen verübt worden, und die Regierung der Grauen greift mit aller Härte durch. Als dann auf einer abgelegenen und fast vergessenen Kolonialwelt der Menschen Diplomaten eines bis dato unbekannten Fremdvolks auftauchen, schwant einem abgehalfterten Journalisten, dass alles ganz anders sein könnte, als man bisher glaubt. Er beginnt zu recherchieren, und tatsächlich schlägt McAustins große Stunde ... |
Forschungsraumer CHARR
In dieser Reihe werden zeitgleich stattfindende Ereignisse ohne direkte Beteiligung Ren Dharks geschildert.
Wie die Romane in der RD-Story einzuordnen sind, steht in vielen RD-Büchern im Anhang. (s.a. E-Daten Bücher, LINK)
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Im Auftrag des Imperiums
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Charaua, Herrscher der Nogks, beauftragt Col.Huxley einen Forschungsflug zu unternehmen um Licht in das Dunkel der nogkschen Vergangenheit zu bringen. | |
2. Spur ins Dunkel
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Unterwegs mit der CHARR auf den Spuren der Nogk. Doch was Huxley und seine Männer finden, behagt ihnen nicht wirklich, denn es ist eine Spur ins Dunkel. | |
3. Gigant im All
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Huxley und sein Team stoßen auf seltsame Hybridvölker und eine geheimnisvolle Spezies, die in regelmäßigen Abständen Angehörige dieser Völker entführt. Ihr mächtigstes Werkzeug dabei ist der Gigant im All... | |
4. Welt der Wunder
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Auf der Spur der abscheulichen Oktos, die nicht einmal vor Versuchen an lebenden Intelligenzen zurückschrecken, gelangt Huxleys Team auf die Welt der Wunder... | |
5. Herrscher und Sklaven
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Bei der Verfolgung der verbrecherischen Oktos, die andere Intelligenzen ganz nach Gutdünken für ihre biologischen Experimente mißbrauchen, stößt Frederik Huxley auf das Geheimnis der Herrscher und Sklaven... | |
6. Die Götter der Nogk
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Im Heimatsystem der furchtbaren Oktos, die sich für die Herren über alles Leben des Universums halten, findet Huxley eine erschreckende Spur. Er folgt ihr und findet die Götter der Nogk... | |
7. Welt ohne Nacht
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Im Jahr 2065 bricht der Forschungsraumer CHARR unter seinem Kommandanten Frederic Huxley zu einer Expedition in den intergalaktischen Leerraum auf, bei der neue Erkenntnisse für Forschung und Wissenschaft gefunden werden sollen.
Doch mitten im Nichts zwischen den Galaxien findet man eine Welt, wie es sie so gar nicht geben dürfte, einen Planeten ohne Sonne, der zur unentrinnbaren Falle für die mächtige CHARR wird. Kein Bordgerät funktioniert mehr, und so sind Huxley und seine Mannschaft gefangen auf der Welt ohne Nacht... | |
8. Roboter gegen Charaua
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Bei den Nogk, den besten Verbündeten der Menschheit, steht es nicht zum Besten. Ein unbekannter Attentäter versucht Charaua, den Herrscher der Nogk und guten Freund Huxleys, zu ermorden. Er schreckt nicht einmal davor zurück, Roboter gegen Charaua einzusetzen... | |
9. Das Tor zur Hölle
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Während auf Quatain, dem Zentralplaneten der Nogk, der heimtückische Attentäter ein erstes Opfer findet, durchschreitet Huxley auf Aurum das Tor zur Hölle... | |
10. Im Reich der Utaren
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Während auf Quatain, dem Zentralplaneten der Nogk, ein Umsturz zu drohen scheint, gerät Huxley auf Aurum in Lebensgefahr. Denn er ist im Reich der Utaren ... | |
11. Am goldenen Schacht
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Während die Nogk erkennen müssen, daß sie einen bisher unbekannten gnadenlosen Feind haben, stößt Huxley ins Zentrum des Geheimnisses von Aurum vor. Am goldenen Schacht hofft er, die Lösung des Rätsels zu finden ... | |
12. Im Raum der Wahrheit
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Huxley und sein Team geraten auf der Welt ohne Nacht in Gefangenschaft. Während die Nogk mit Hilfe einiger weniger Terraner um das nackte Überleben kämpfen, muß sich Huxley auf Aurum im Raum der Wahrheit beweisen... |
Der Mysterious
Cover | Titel - Autoren - Zeichner | Inhalt |
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1. Alexander
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde. Wir werden Zeuge, wie er Menschen begegnet, die Geschichte schrieben.
Zu diesen Menschen gehört auch Alexander, den man dereinst "den Großen" nennen wird. Doch jene, die ihm diesen Beinamen gaben, haben den Griechenkönig nicht so gekannt, wie Arc Doorn ihn erlebte. Und bis heute blieb auch unbekannt, daß Alexander der erste Mensch war, der mit eigenen Augen einen Ringraumer sah... | |
2. Nero
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde. Wir werden Zeuge, wie er Menschen begegnet, die Geschichte schrieben.
Zu diesen Menschen gehört auch Nero, den man für den Brand Roms verantwortlich macht. Doch Arc Doorn weiß es besser. Und er weiß auch, wie der Teufel in die Welt kam: mit einem Ringraumer... | |
3. Attila
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde. Wir werden Zeuge, wie er Menschen begegnet, die Geschichte schrieben.
Zu diesen Menschen gehört auch Attlia, der grausame Herrscher der Hunnen, der Arc Doorn aus Burgund vertreibt - und ihn so aber auch auf die Spur des Steins der Weisen bringt. Dieser Stein ist aus einem ganz besonderen Metall ... | |
4. Marco Polo
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde. Wir werden Zeuge, wie er Menschen begegnet, die Geschichte schrieben.
Zu diesen Menschen gehört auch Marco Polo, der Arc Doorn die Wunder des Fernen Ostens zeigt. Doch leider hat auch der schlimmste Feind des mutierten Worgun von jenen Wundern gehört ... | |
5. Wallenstein
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde. Wir werden Zeuge, wie er Menschen begegnet, die Geschichte schrieben.
Zu diesen Menschen gehört auch Wallenstein, der berühmteste Heerführer eines Krieges, den man einst den Dreißigjährigen nennen soll. Noch ahnt dieser Mann nicht, wie sehr zwei Außerirdische und eine mächtige Geheimorganisation sein Leben bestimmen werden ... | |
6. Tunguska
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Seit fast zweieinhalb Jahrtausenden lebt Arc Doorn unerkannt auf der Erde.
Geprägt wurde Doorns bisheriges Schicksal vom Kampf gegen Potrek, Worgunmutant wie er auch. Doch während Doorn die Entwicklung der Menschheit nicht behindern will, möchte Potrek die Erde am liebsten versklaven. Der letzte Kampf der beiden so unterschiedlichen Worgun ist unvermeidlich - und er führt sie in die Tunguska ... |